标准内置版本的水
用于URP版本的水
如果你已经购买了HDRP版本,你可以在任何时候以70%的折扣付费升级到标准内置/URP。
移动平台的兼容性将被添加到独立的软件包中(由于强大的限制)。
所有的演示场景和资源都包含在该项目中。
水的渲染使用物理近似法进行光照/波的模拟,并以风力、浊度、透明度、散布等物理参数为基础。因此,水的渲染在任何场景下都应该是正确的,例如,在白天、晚上、日落时分或在洞穴里。标准内置版本的水
用于URP版本的水
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移动平台的兼容性将被添加到独立的软件包中(由于强大的限制)。
所有的演示场景和资源都包含在该项目中。
水的渲染使用物理近似法进行光照/波的模拟,并以风力、浊度、透明度、散布等物理参数为基础。因此,水的渲染在任何场景下都应该是正确的,例如,在白天、晚上、日落时分或在洞穴里。 |