本资产是关于TPS第三人称射击RPG游戏模板UE游戏素材,大小:2 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.5+,资产版本:2.2.4,语言:英语。RRCG分享
这是一款功能强大的 第三人称射击(TPS)RPG游戏模板,基于 UE5(兼容UE4) 开发,提供 460+ 高度模块化的蓝图系统,涵盖 AI、战斗、装备、技能、任务、存档等核心玩法。它旨在帮助开发者快速构建高质量的射击RPG游戏,适用于 开放世界、地牢探险、生存射击、科幻/奇幻RPG 等多种类型。
核心亮点
完整的TPS RPG框架 – 包含角色控制、武器系统、敌人AI、任务交互、装备升级等完整功能。
460+ 优化蓝图 – 全部基于 纯蓝图(Blueprint) 开发,代码清晰且注释完整,适合学习和二次开发。
模块化组件设计 – 可单独提取功能(如存档系统、技能系统)用于其他项目。
高质量游戏资产 – 包含演示中的所有模型、动画、音效和UI(非占位资源)。
支持手柄操作 – 完美适配PC和主机游戏的输入控制。
视频预览:
主要功能 & 系统
1. 战斗系统
多种武器类型:手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击枪、火箭筒、火焰喷射器、等离子步枪等。
近战系统:支持剑、斧等近战武器,包含攻击连招和敌人受击反馈。
伤害与受击:
动态伤害数字显示
受击闪烁效果(DamageFlashComp)
角色溶解特效(DissolveComp,适合死亡/传送效果)
受击动画(HitReactionComp)
血液飞溅效果(BloodSpillComp)
2. 角色与装备
角色属性系统(StatsComp):
HP、能量、暴击率、护甲值、经验值(XP)等
可扩展的数值成长体系
装备系统:
主武器 & 副武器槽
7种可穿戴护甲(头部、躯干、腿部)
武器升级系统(增强伤害、射速等)
动态血条(Dynamic HP Bar) – 可快速添加到任何Actor
3. 敌人AI
多种敌人类型:
普通士兵(Trooper)
狙击手(Sniper)
自爆怪(Boomer)
重装兵(Heavy Gunner)
近战单位(Gruntling、Spiderling)
BOSS战(如蜘蛛BOSS)
行为树(Behavior Tree)驱动AI:
巡逻、追击、躲避、掩护射击等智能行为
阵营标签系统 – 可定义友军/敌军关系
4. 技能与能力(Ability System)
多种主动技能:
冲刺(Dash)
能量护盾(Energy Barrier)
治疗探针(Healing Probe)
炮台召唤(Turret Companion)
震地攻击(Slam)
能量管理系统(EnergyComp) – 限制技能使用
5. 交互与任务
交互组件(InteractorComp):
可对话NPC
可开启的宝箱
自动贩卖机(购买武器)
战利品系统(Loot Component) – 随机/固定掉落
多消息提示系统 – 同时显示多条游戏提示
6. UI & 视觉效果
动态准星 – 不同武器有不同的准星样式
人人CG分享,玩家界面(Player Screen):
角色状态、武器库、护甲、技能四个标签页
轮廓高亮材质 – 用于可交互物品(如战利品)标记
表面感知脚步声 – 不同地面材质触发不同音效
7. 存档与优化
分区存档/读档系统 – 支持按需加载游戏进度
事件驱动逻辑 – 减少蓝图间复杂通信,提升性能
适用游戏类型
开放世界射击RPG(类似《辐射》《无主之地》)
科幻/奇幻题材TPS
合作生存射击游戏
地牢探险 + 装备驱动玩法
独立游戏开发(快速原型制作)
技术细节
引擎本:Unreal Engine 5.0+(兼容UE4.27+)
网络支持:可扩展为多人游戏(需额外开发)
输入设备:支持键鼠 & 手柄
动画系统:基于UE5动画蓝图(可替换自定义骨骼)
总结
Voyager 是UE市场上最全面的 TPS RPG模板之一,特别适合想要快速搭建高质量射击游戏的开发者。无论是 独立游戏、商业项目,还是学习UE5游戏逻辑,它都能大幅减少开发时间,让你专注于游戏创意!
如果你的梦想是制作一款酷炫的第三人称射击RPG,Voyager会让你事半功倍!
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