本资产是关于哥布林兽人地精战士动作RPG战斗动画UE游戏素材,大小:44 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.26+,语言:英语。RRCG分享
这是一款专为 动作RPG游戏 设计的怪物动画包,适用于 哥布林战士 类型的敌人角色。该资源包含 53+ 高质量动画,覆盖了哥布林持剑盾战斗时的各种动作,如攻击、防御、移动、受击等,非常适合用于增强游戏中的怪物AI行为表现。
核心特点
53+ 专业动画 – 包含完整的战斗、移动、受击、死亡等动作序列。
流畅自然的动作设计 – 适用于奇幻风格哥布林战士,动作协调且富有攻击性。
模块化动画分类 – 方便与行为树(Behavior Tree)和状态机(State Machine)集成。
兼容多种游戏框架 – 适用于UE4/UE5,可搭配角色蓝图、动画蓝图使用。
优化动画资源 – 适用于游戏实时渲染,支持根骨骼运动(Root Motion)调整。
动画列表(Animation List)
基础动作
待机(Idle)x4 – 不同风格的站立/警戒待机动画
移动(Move)x18 – 包含 行走(Walk) 和 奔跑(Run) 的多种变体
出现(Showup)x1 – 登场动画(如从隐藏状态跳出)
战斗动作
攻击(Attack)x4 – 挥剑、劈砍等不同攻击方式
防御(Defense)x2 – 举盾格挡、受击防御
闪避(Avoid)x4 – 翻滚、侧跳等躲避动作
受击(Hit)x2 – 被击中时的反应动画
眩晕(Stun)x3 – 眩晕开始、持续、恢复动画
特殊状态
恐惧(Fear)x1 – 害怕/逃跑动作
死亡(Dead)x3 – 不同死亡动画(倒地、跪地死亡等)
起身(Rise)x1 – 从倒地状态恢复
翻滚(Roll)x4 – 快速移动或躲避
装备切换
装备/卸下武器(Equip/Unequip) – 切换武器时的动画
适用场景
ARPG / 动作冒险游戏 – 作为哥布林敌人AI的动画资源
地牢探索类游戏 – 增强怪物战斗多样性
多人合作游戏 – 用于PVE敌人动画
独立游戏开发 – 快速搭建高质量怪物动画系统
技术细节
引擎兼容性:Unreal Engine 4 & 5
骨骼类型:适用于人形或类哥布林骨骼(可适配UE Mannequin或自定义骨骼)
动画类型:包含 Root Motion(可开关),适合不同的移动控制方式
文件格式:FBX 或 UE 动画序列(.uasset)
这款资产提供了完整的哥布林战士动画解决方案,适用于需要 高互动性怪物AI 的游戏项目。动画种类丰富,涵盖战斗、受击、移动等多种状态,能显著提升敌人的动态表现力。
如果你的游戏需要 哥布林、兽人、地精类敌人,这个动画包可以大幅减少开发时间,直接集成到UE的动画蓝图或状态机中!
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视频预览:
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