本资产是关于角色流畅跑墙攀爬动画系统UE游戏素材,大小:64 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.26+。RRCG分享
这是一款专为动作游戏设计的UE(Unreal Engine)蓝图模板,可让玩家角色在任意墙面上跑酷(Wall Run)和攀爬(Wall Climb),并已优化支持多人联机(Multiplayer)。
核心功能
1. 流畅的跑墙与攀爬系统
自动检测墙面:角色靠近墙壁时,系统会自动判断可跑墙/攀爬的表面,并施加正确的物理力和动画。
动态调整动画:根据墙面角度(垂直、倾斜)切换不同动作(如横向跑墙、垂直攀爬)。
平滑过渡:跑墙结束后可自然衔接跳跃、落地或继续奔跑,避免生硬切换。
2. 多人游戏支持(Network Replicated)
网络同步优化:所有动作和物理效果在客户端与服务器之间同步,适合合作或PVP游戏。
低延迟处理:减少多人模式下跑墙动作的延迟问题。
3. 轻量级蓝图代码
模块化设计:仅包含1个主蓝图 + 1个动画蓝图,易于集成到现有项目。
可扩展性:支持自定义动画、速度、跳跃力度等参数。
4. 输入与控制
支持键鼠+手柄(默认配置,可修改适配其他输入方式)。
操作直观:靠近墙面时自动触发,或可通过按键手动激活(取决于设置)。
适用游戏类型
跑酷游戏(如《镜之边缘》《泰坦陨落》风格)
动作冒险游戏(增强移动机制)
多人合作/竞技游戏(如PVP跑酷挑战)
科幻/超能力题材(搭配二段跳、滑翔等技能)
技术规格
引擎版本:Unreal Engine 4/5(推荐UE5以利用Enhanced Input系统)
网络支持:已实现Replication(同步),可直接用于多人游戏。
平台兼容:确认支持Windows,Mac未测试。
动画系统:基于Animation Blueprint,可替换自定义骨骼动画。
示例应用场景
合作跑酷关卡:玩家需团队配合,利用跑墙机制通过障碍。
竞技模式:多人竞速,跑墙路线影响胜负。
Boss战:利用跑墙躲避BOSS攻击或触发环境互动。
这款模板是开发高速移动+多人互动游戏的利器,尤其适合独立团队快速实现跑酷机制,而无需从头编写复杂物理逻辑。其轻量化设计和网络支持让它能无缝融入现有UE项目。
视频预览:
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