[Unity资产] KWS Water System水系统模拟Unity游戏素材资源

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-4-26 11:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
KWS Water System水系统模拟Unity游戏素材资源

本游戏资产是KWS Water System水系统模拟Unity游戏素材资源,大小:3 GB ,格式:unitypackage,使用软件:Unity 2020.3.1或更高版本,资产版本:Version 1.20,供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享

水系统是一个基于模块的组件,允许你模拟诸如海洋/大海/河流/湖泊/池塘等的水面。水系统适用于PC/控制台平台和HDRP渲染。
可编程渲染管线(srp)兼容性

描述:
此版本只兼容HDRP渲染,不兼容标准内置/URP/手机/VR/WebGL。

需要计算着色器支持和HDRP 10+。
在更新之前,请务必删除旧版本!

标准内置版本的水
用于URP版本的水
如果你已经购买了HDRP版本,你可以在任何时候以70%的折扣付费升级到标准内置/URP。
移动平台的兼容性将被添加到独立的软件包中(由于强大的限制)。
所有的演示场景和资源都包含在该项目中。
水的渲染使用物理近似法进行光照/波的模拟,并以风力、浊度、透明度、散布等物理参数为基础。因此,水的渲染在任何场景下都应该是正确的,例如,在白天、晚上、日落时分或在洞穴里。

特点:
具有多个级联的GPU波浪模拟(避免平铺)。
照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、苛责)。
使用快速屏幕空间投影反射、摄像机平面反射、烘烤和实时反射探针对反射进行物理逼近。
屏幕空间折射的物理近似与色散(使用水的IOR)。
相对于水深和波浪的苛责的物理近似(用色散)。
水下效果(有部分浸没)。
使用泡沫颗粒的海岸线波浪渲染
使用流图的流动渲染(集成流图绘制器)
静态物体(河流)的流体模拟
浮力
动态波浪
雨水效果
精细/无限网格支持(海洋/水池)
深度(模版)遮蔽(避免船只中的水的渲染,等等)
层次化
深度缓冲器写入(用于正确的后期效果,如 "景深")。
屏幕外水的渲染具有可扩展的分辨率(例如,水可以用分辨率来渲染。1080p,当场景渲染为4k时)
编辑器中每个设置的视频/文字说明。

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https://www.rrcg.cn/thread-16773664-1-1.html

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精彩评论106

pacsm 发表于 2022-4-26 12:10:16 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2022-4-26 12:50:16 | 显示全部楼层
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WHY007 发表于 2022-4-26 13:01:18 | 显示全部楼层
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flsxc6089VIP会员 永久VIP 发表于 2022-4-26 14:27:15 | 显示全部楼层
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davecat 发表于 2022-4-26 15:01:53 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
hanju 发表于 2022-4-26 15:31:43 | 显示全部楼层
资源不错,感谢分享.
guolun12345VIP会员 发表于 2022-4-26 18:11:02 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
pacsm 发表于 2022-4-26 18:16:26 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
msms_Fl481mXX 发表于 2022-4-26 18:28:07 | 显示全部楼层
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sklmtdudongVIP会员 永久VIP 发表于 2022-4-26 19:13:45 | 显示全部楼层
duoxiefenxiang   
光魔 发表于 2022-4-26 19:30:56 | 显示全部楼层
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typhon4hVIP会员 永久VIP 发表于 2022-4-26 20:47:42 | 显示全部楼层
人人爱我 我爱人人
wolf1018@qq.comVIP会员 发表于 2022-4-26 21:08:16 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
cgworker001VIP会员 发表于 2022-4-27 02:01:03 | 显示全部楼层
感谢分享资源
xxycat 发表于 2022-4-27 09:18:24 | 显示全部楼层
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VFX-STUDIOVIP会员 永久VIP 发表于 2022-4-27 10:00:09 | 显示全部楼层
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Hkvv 发表于 2022-4-27 10:13:21 | 显示全部楼层
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mxlhy 发表于 2022-4-27 11:10:23 | 显示全部楼层
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msms_Fl481mXX 发表于 2022-4-27 18:27:39 | 显示全部楼层
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