本游戏资产是KWS Water System水系统模拟Unity游戏素材资源,大小:3 GB ,格式:unitypackage,使用软件:Unity 2020.3.1或更高版本,资产版本:Version 1.20,供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
水系统是一个基于模块的组件,允许你模拟诸如海洋/大海/河流/湖泊/池塘等的水面。水系统适用于PC/控制台平台和HDRP渲染。
可编程渲染管线(srp)兼容性
描述:
此版本只兼容HDRP渲染,不兼容标准内置/URP/手机/VR/WebGL。
需要计算着色器支持和HDRP 10+。
在更新之前,请务必删除旧版本!
标准内置版本的水
用于URP版本的水
如果你已经购买了HDRP版本,你可以在任何时候以70%的折扣付费升级到标准内置/URP。
移动平台的兼容性将被添加到独立的软件包中(由于强大的限制)。
所有的演示场景和资源都包含在该项目中。
水的渲染使用物理近似法进行光照/波的模拟,并以风力、浊度、透明度、散布等物理参数为基础。因此,水的渲染在任何场景下都应该是正确的,例如,在白天、晚上、日落时分或在洞穴里。
特点:
具有多个级联的GPU波浪模拟(避免平铺)。
照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、苛责)。
使用快速屏幕空间投影反射、摄像机平面反射、烘烤和实时反射探针对反射进行物理逼近。
屏幕空间折射的物理近似与色散(使用水的IOR)。
相对于水深和波浪的苛责的物理近似(用色散)。
水下效果(有部分浸没)。
使用泡沫颗粒的海岸线波浪渲染
使用流图的流动渲染(集成流图绘制器)
静态物体(河流)的流体模拟
浮力
动态波浪
雨水效果
精细/无限网格支持(海洋/水池)
深度(模版)遮蔽(避免船只中的水的渲染,等等)
层次化
深度缓冲器写入(用于正确的后期效果,如 "景深")。
屏幕外水的渲染具有可扩展的分辨率(例如,水可以用分辨率来渲染。1080p,当场景渲染为4k时)
编辑器中每个设置的视频/文字说明。
【中文字幕】UE5虚幻引擎初学者实例游戏开发制作训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16773664-1-1.html
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视频预览:
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