本资产是关于100组嘲讽庆祝胜利动作表情姿势动画UE游戏素材,大小:24 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.18+,语言:英语。RRCG分享
本资产是一款为 Unreal Engine 5(UE5) 设计的 表情与嘲讽动画 资源包,包含丰富的角色动画与姿势,特别适用于 多人竞技游戏、动作冒险、格斗游戏 等各种项目,为角色互动增添个性和趣味性。
资源亮点
1. 丰富的动画与关键姿势
50 个嘲讽动作(Taunts):包括搞笑、挑衅、胜利、失败等多种风格,为角色增添生动表情与个性。
50 个关键姿势(Key Poses):所有关键姿势都支持 循环播放(Looping),可随时切换或组合使用。
镜像版本(Mirrored):所有动画与姿势均有镜像版本,进一步拓展动画变化,增强角色表现力。
2. 基于 UE5 Manny 重制
完全兼容 UE5 Manny 骨骼:所有动画使用 UE5 的 Control Rig 在编辑器中重新制作,与最新的 UE5 Manny 角色 完美匹配。
高精度动画控制:动画经过精细打磨,确保角色在运动时保持自然、流畅的动作表现。
支持镜像(Mirroring):自动生成左右镜像动画,便于在不同场景中重复使用。
3. 包含完整的动画序列与姿势文件
所有动画序列(Level Sequences) 均已包含,可直接导入项目使用,减少繁琐的配置工作。
Pose 文件 涵盖了主要姿势和各种手部位置,可直接应用到角色动画中,方便创建多样化的表情与肢体语言。
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视频预览:
技术细节
兼容性与骨架
与 Epic 骨架兼容:完全兼容 UE5 Manny 骨架,动画无需手动重新调整。
Rigged(已绑定骨骼):所有动画都已绑定至 Epic 骨骼,可直接用于角色。
适用于不同平台:支持所有开发与目标构建平台(PC、主机、移动设备等)。
动画与姿势
动画总数:200 个
50 个嘲讽动画(包括原版与镜像)
50 个关键姿势(包括原版与镜像)
动画类型:In-Place(原地动画)
适用于多人竞技、格斗、动作冒险等无需角色移动的场景。
适用场景
1. 竞技与格斗游戏
在 多人竞技或格斗游戏 中,角色可以通过 嘲讽动作 向对手展示个性或挑衅,提升玩家互动感与娱乐性。
关键姿势 可用于角色胜利、失败、击倒后的定格画面,增加游戏表现力。
2. 影视与动画制作
适用于 动画短片、过场动画、虚拟角色表演 等影视制作项目,为角色赋予多种情感和肢体表现。
通过镜像版本与关键姿势组合,快速生成丰富的角色动画。
3. 开放世界与 RPG 游戏
角色在 开放世界或 RPG 游戏 中可使用多样的 嘲讽与情感动画,为 NPC 或玩家角色赋予更丰富的互动方式。
使用指南
1. 导入动画包
下载并导入 Mega Taunt Collection 2 资源包。
动画序列与姿势文件将自动导入到 Content Browser 中,可随时拖拽到关卡或蓝图中使用。
2. 应用动画与姿势
在角色的 Anim Blueprint 中添加嘲讽动画作为 Montage 或 Blend Space 进行切换。
使用 Control Rig 轻松调整姿势与动画过渡,人人CG分享,确保角色表现自然。
3. 使用镜像动画
在角色蓝图中使用 Mirror Animation 选项,将现有动画进行镜像处理,快速生成左右对称版本。
4. 结合 Level Sequences
所有动画都包含 Level Sequences 文件,可直接拖入关卡进行动画播放。
注意事项
建议使用 Unreal Engine 5:动画包完全基于 UE5 Manny 骨架,使用较早版本的 Unreal 可能需要重新调整骨骼设置。
高精度动画控制:由于动画经过精细制作,建议在需要高品质角色动画的项目中使用。
支持多平台构建:动画可在 PC、主机、移动设备 等平台运行,但需根据目标平台优化动画数量与质量。
本资产是一款适用于 UE5 的专业动画资源包,包含丰富的 嘲讽动作 与 关键姿势,为角色互动和表现提供了极大的灵活性和创意空间。无论是 竞技游戏、影视动画 还是 开放世界项目,该资源包都能帮助开发者快速构建高质量角色动画,并提升游戏的沉浸感与趣味性。
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