本资料是关于开放世界高级农场耕作系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:4.5 GB,使用软件:UE 4.19 - 4.27, 5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享
为您的生存/开放世界/RPG游戏提供最先进、最完整的耕作系统。它包括一个完整的数据驱动的系统。
先进的耕作系统:
耕作系统非常广泛,有许多功能。
它是一个完全联网的(复制的)农业系统,包括一套主要的预定义作物。
最重要的方面包括:
完全网络化(复制)的
分阶段种植
再生长选项
收获选择
可采摘产量VS直接收获
作物质量计算
耐久性选择
腐烂和死亡的作物
先进的种植和修剪要求
季节要求
数据表驱动,包括Excel导入逻辑
紫外线灯
洒水系统
包括许多预定义的植物/树木/作物。
植物类型:
我已经创建了几种植物类型,可以重复使用于不同类型的作物。这些植物类型是(不包括所有的农作物)。
灌木(用于作物,如。番茄、草莓、浆果、红莓、胡椒、茄子、荔枝等作物。)
浓密的叶子头(适用于像卷心菜、花椰菜、甘蓝等作物)
开花头(适用于朝鲜蓟、菠萝、西兰花等作物)
长形(适用于玉米、葵花、小麦、水稻、纤维等作物)
桩子 (作物如:绿豆、咖啡豆、啤酒花、葡萄)
树状物 (用于农作物,如:香蕉、苹果、梨、葡萄) 香蕉、苹果、梨、芒果、桃子、石榴、芒果、橙等作物)
地下(作物如:胡萝卜 胡萝卜、大蒜、帕斯尼普、土豆、大黄、萝卜、甜菜、蔡、山药等作物)
藤本植物 (适用于南瓜、西瓜等作物)
我们的核心原则使我们的资产保持在现有的最高水平。
在可能的情况下:
- 完整而灵活,我们的产品包括大多数常见的使用情况。
- 数据驱动的方法,所以适应很容易。我们提供电子表格来进行大规模编辑。
- 无瑕疵的整合。
- 只有蓝图,所以我们让你和你的整个团队都能访问它。
- 广泛的文档,在代码和文档中。不仅仅是发生了什么,还有为什么。我们希望你能够学习。
- 生产就绪。
注意。
这个系统不包括农作物/种子的高级放置系统。如果你想获得先进的安置功能(如鬼魂安置),建议使用建筑系统。
我希望你喜欢这个系统! 请随时联系我们。
特点:
一个完全联网的(复制的)农业系统,包括一套主要的预定义作物。
分阶段种植
再生长选项
收获选项
可采摘产量VS直接收获
作物质量计算
耐久性选择
腐烂和死亡的作物
先进的种植和修剪要求
季节要求
数据表驱动,包括Excel导入逻辑
紫外线灯
洒水系统
包括许多预定义的植物/树木/作物。
蓝图的数量。22
网格数量:125个(含)以上
纹理的数量:03
网络复制:是
支持的平台:
Windows:假设它在所有平台上都能正常工作。
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