本资料是关于角色通用IK动画系统插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:370 MB,使用软件:UE 5.0、4.27-4.25,资产版本:V1,语言:英语。RRCG分享
一个多合一的插件工具,用于轻松为动物和人类创建 IK。
该插件的目的是节省时间和精力,以便仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如:
四足动物:狼、马等
双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
蜘蛛:多足生物,如蜘蛛和蝎子等
蛇:蛇和蠕虫等
适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视求解器!
特征:
为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
一种先进的通用全身瞄准/观察求解器,可修改任何角色以瞄准目标。
最好的以 VR 为中心的工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
DragonIK Physanims,一种先进且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和命中反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。
代码模块:
DragonIKPlugin [运行时]
DragonIKPluginEditor [UncookedOnly]
蓝图数量:3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
C++ 类数量:3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 [DragonIK_Library]
网络复制:是
支持的开发平台:PC、Mac 和 Linux
支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
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视频预览:
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