本教程是关于Blender小老鼠场景动画完整制作流程视频教程,时长:5小时02分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Imran Nuruhussen,共31个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
发现一个完整的工作流程来创建一个很酷的动画。
学习如何处理任何镜头的步骤
识别问题并解决它们
获得多边形建模、纹理、索具的基础知识。
使用衔接工具为角色制作动画
了解界面和键盘快捷键,提高工作效率
要求:
笔记本电脑
鼠标
热情
说明:
学习整个创作过程,通过飞跃性地制作一个更大的项目来学习在3D中制作东西时的真正内容。
Blender是免费和开源的3D创作套件。它支持整个3D管道--建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创作。
因此,我们要解决整个流程的问题
概念
你将学习到在开始使用blender之前需要考虑的问题
建模
你将学习所有重要的建模基础知识,如工作流程、工具和如何解决某些建模问题。
Blender全面的建模工具使创建、转换、雕刻和编辑你的模型变得轻而易举。
纹理设计
你将学习所有关于如何在Blender中使用材料的重要基础知识(这项任务被称为 "着色")。我们还将了解新的 "材料预览模式",它允许我们在不同的照明条件下快速查看3D场景,并实时查看材料的所有变化。
绑定
无论是简单的关键框架还是复杂的行走周期,Blender都能让艺术家把他们的静态角色变成令人印象深刻的动画。
动画制作
你将学习所有重要的基础知识,了解如何为三维物体、属性和形状制作动画。我们将看看不同的动画编辑器,关键帧插值和动画修改器。
照明
你将学习所有关于如何在Blender中使用灯光的重要基础知识。我们看一下不同的灯光类型,重要的设置,如何使用背景来照亮你的场景,以及如何使用间接和体积照明。
粒子
你将学习所有重要的基础知识,了解如何使用粒子模拟,创建像雨一样的移动粒子或快速生长一个大森林。
最后是渲染
你将学习所有关于如何渲染和输出静止图像的基础知识。我们将学习更多关于渲染和输出的设置,并深入了解新的实时渲染引擎EEVEE。除此之外,我们还将快速了解用于创建高质量渲染的Cycles渲染引擎和用于创建技术图像的Workbench渲染引擎。
在本课程中,我们将学习在blender......... 中制作地下老鼠场景的渲染时的创作过程。
学习本课程后,你将能够:
专业地使用Blender工作
使用高级建模、雕刻和渲染技术
创建你自己的纹理和材料
渲染和创建你自己的游戏资产
在Blender中创建你自己的3D角色
在Blender中创建你自己的3D环境
此课程面向哪些人:
每个想提高自己Blender游戏水平的人
Blender工作坊的目标是所有希望发现完整创作流程的未来用户,或者希望更新知识的专业人士。从小发明家到想用自由软件发展的公司,Blender将是你图形创作中不可或缺的资产。
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视频预览:
章节目录:
1. 前言
2. 建模
3. UV解包
4. 纹理
5. 绑定
6. 动画制作
7. 效果
8. 照明
9. 渲染和合成
RR科普小时间:
Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,用于创建动画、视觉效果、游戏内容和建模等。它由Blender基金会开发并积极维护,具有广泛的功能和工具集。
Blender在三维建模方面提供了丰富的工具和功能。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模和体积建模等。用户可以使用Blender的建模工具创建各种物体、场景和角色,并进行细致的调整和编辑。
Blender还具有强大的动画功能,包括骨骼动画、逐帧动画和基于物理的模拟等。用户可以通过设置关键帧、定义骨骼系统、应用物理效果等来创建各种动画效果。此外,Blender还支持基于节点的动画和粒子系统,可以实现更复杂的动画效果。
在渲染方面,Blender提供了内置的渲染引擎,支持高质量的图像渲染。此外,Blender还与其他主流的渲染引擎如Cycles和Eevee等进行集成,以提供更多渲染选项和效果。
Blender还具有视频编辑、合成和特效等功能。用户可以在Blender中进行视频剪辑、添加音频轨道、应用过渡效果和特殊效果等。这使得Blender成为一个完整的创作工具,可以进行从建模到渲染的全流程创作。
作为开源软件,Blender具有开放源代码和活跃的社区支持。这意味着用户可以自由地访问和修改Blender的源代码,并参与社区的开发和讨论。此外,Blender的社区资源丰富,提供了大量的教程、插件和模型库,方便用户学习和使用。
总结而言,Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和创作。它具有广泛的功能和工具集,可满足各种创作者的需求。通过其开放源代码和活跃的社区支持,Blender在全球范围内得到广泛应用和持续发展。
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