本教程是关于【中文字幕】Substance Designer程序化材质创作全流程系统学习教程,时长:17小时57分,大小:7.2 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:Javier Perez,共4个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
由游戏行业资深专家 Javier Perez 主讲,这是一套面向初/中级用户的 Substance Designer 全流程系统课程,专注于掌握这一行业标准级 程序化材质创作工具 的核心工作流与设计思维。
教程亮点
从零到生产的完整路径
覆盖 节点逻辑、函数库解析、材质算法设计,最终产出可直接用于游戏引擎(UE5/Unity)或影视渲染的智能材质(Smart Materials)。
行业导向的案例教学
通过 金属腐蚀、织物纤维、自然地表 等实战案例,学习如何分解现实材质属性(如粗糙度变化、边缘磨损)并转化为可调控参数。
高效工作流技巧
讲解 Substance Graph 优化策略(如减少冗余节点)、自定义函数封装,提升复杂材质的可维护性。
与引擎的深度整合
演示如何将材质导出为 .sbsar 文件,并在实时渲染管线中动态调整参数(如雪地融化的季节效果)。
适合人群
游戏美术师:需要快速生成PBR材质并适配不同风格项目。
影视材质TD:探索程序化纹理在Houdini/Maya中的协同流程。
传统材质艺术家:转向非破坏性、可迭代的节点化工作方式。
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视频预览:
你会学到什么?
核心节点库:Blend、Gradient Map、Noise 等关键节点的深度解析。
材质科学:理解物理属性(如次表面散射)如何通过算法模拟。
非破坏性设计:利用 Height Blending 等技巧实现动态材质混合。
性能意识:平衡细节层级(如通过Tile Generator减少内存占用)。
课程结构
界面与工作流基础
Substance Designer 的 原子化设计哲学(每个节点解决单一问题)。
程序化思维训练
用 Noise+Histogram Scan 模拟有机破损效果。
复杂材质分层
例如:锈蚀金属 = Base Metal + Edge Damage + Dust Accumulation。
输出与优化
配置贴图集(Albedo/Normal/Roughness),适配不同渲染管线需求。
为什么选择这套教程?
讲师资历:Javier Perez 参与过多个3A级项目,传授行业验证过的方法论。
更新适配:涵盖 Substance 3D Designer 最新功能(如Python脚本扩展)。
学习曲线平滑:通过“Essentials”聚焦最关键的20%技能解决80%问题。
学习建议
需具备基础 PBR材质理论(如漫反射/高光反射的关系)。
建议同步使用 Substance Painter 进行材质应用测试。
这套教程是进入程序化材质创作领域的黄金起点,尤其适合希望摆脱“手动绘制贴图”瓶颈、拥抱参数化设计的数字艺术家。
章节目录:
1.Substance基础
2.硬质表面
3.全面生产
4.介绍
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