本资料是关于角色皮肤贴图组件Unreal Engine游戏素材资源,大小:90 MB,使用软件:UE 4.26 - 4.27, 5.0,资产版本:V1,语言:英语。RRCG分享
淡化任何您能想象到的东西,您的玩家、敌人... 还有其他任何你想在游戏中出现的东西,只有你的想象力是有限的!
如果你在使用 "Fade Anything "时有任何问题,请联系我,我将亲自帮助你进行设置 ==> studiocloe1@gmail.com
市场上最完整的淡化系统:
淡化树叶。
淡化静态网格。
淡化骨骼网格。
淡化敌人(告别摄像机的不良角度问题!)。
如果摄像机太近,则淡化玩家角色(告别摄像机的不良剪裁效果!)。
所有的淡出都会被复制。
由于有了 "在角色前面淡出 "模式,对第一人称角色也有效(观看视频示例:链接)。
你喜欢按组件淡出?还是按材料?这两种解决方案都提供了,并且完美地结合在一起(同时使用时零冲突)。
它是如何工作的:
在一个网格上添加一个 "FadeThisMesh "组件,或者在一个材质上添加一个 "FadethisMaterial "函数,然后就可以享受了,就是这么简单
你可以在每个网格的 "FadeThisMesh "中访问更详细的参数,在任何你想要的网格上创建你自己的设置(改变纹理/颜色/材料,过渡速度,透明度,玩家周围的淡化效果的大小,任何方向的距离偏移,以及其他许多事情......)。
渐变的作用是什么?
淡化任何你能想象到的东西(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、车辆、小型或大型物体、草、树、景观叶、静态或骨骼网格......)。
渐变任何类型的连接或不连接到摄像机的玩家棋子(角色、汽车、飞机...)。
渐变效果不仅在角色和玩家摄像机之间,而且在任何活动的摄像机之间(非常适合在一个关卡中使用多个摄像机的游戏)。
对于高级淡出版,每一个可定制的参数都在他们自己的注释泡泡中得到解释。
按组件渐变:
在摄像机和玩家之间淡化任何你想要的东西。
你可以通过透明度,或者使用你自己的网格材料来淡化,就像这个例子。链接
按距离材料渐变。
通过与摄像机的距离来淡化任何你想要的东西(在树叶上很完美)。
这是一个适应性的系统,你可以直接使用你的网格材料。
技术细节:
- 2个组件。
- 3个材料功能。
- 1个淡化材料实例
- 8个淡化实例材料实例
- 1个地图与实例
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视频预览:
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