本教程是关于UE5虚幻引擎中世纪城镇环境场景制作流程视频教程,时长:33小时15分,大小:48.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,SpeedTree,RizomUV,Marmoset Toolbag 4,Substance Designer,Substance PainterZbrush,作者:Emiel Sleegers,共76个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会收获的
了解如何创建完整的 3D 环境
了解如何创建独特的程序纹理
了解如何制作灯光和后期效果
了解如何使用模块化设计
了解如何使用虚幻引擎 5 Nanite
要求
本课程希望您了解详细提到的程序的基础知识
说明
创建中世纪城镇环境 – 使用 UE5 和 Blender
了解专业环境艺术家在创建游戏环境时如何工作。 在本例中,中世纪风格的城镇环境使用 Blender 和虚幻引擎 5,并借助 nanite、Lumen、Zbrush 和各种其他软件(如Substance)。
基于刘文山令人惊叹的概念艺术
BLENDER、物质、ZBrush 和虚幻引擎 5
本课程将涵盖大量主题,但最大的主题如下:
进行项目规划并创建适当的封锁场景。
创建具有高可重用性的模块化建筑。
在 Zbrush 中雕刻木材和混凝土资产。
在 UE5 中使用 Nanite 并稍微修改传统工作流程以获得更高质量的模型,同时仍然能够在其他 3D 软件中使用和修改它们。
使用物质 3d 设计器创建各种可耕种材料。
使用 Substance Painter 创建独特的纹理。
在虚幻引擎5中做灯光和后期效果。
使用虚幻中的建模工具在我们的模块化资产上添加实际的几何位移。
在虚幻引擎中进行一般级别的美术工作。
还有更多。
本课程的总体要点是,最终,您将了解如何准确地创建您在图像中看到的内容,并且可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境。
本课程包含超过 29 个小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 除了一些非常重复的任务的延时之外,本课程已 100% 实时完成。
本课程分为易于理解的章节。 我们将通过规划我们的环境并创建我们的封锁资产来开始本课程。
然后我们将在 UE5 中设计整个关卡。
之后,我们将首先使用 Substance 3D Designer 创建所有可耕种材质。
然后我们将专注于将我们的资产最终化。 在这些阶段中,您将学习从在 Blender 中建模、在 Zbrush 中雕刻、在 RizomUV 中展开 uv 以及在 Substance 3D Painter 中纹理化的所有知识。
然后,我们将专注于在虚幻引擎中获取所有最终模型和纹理并将它们植入到我们的场景中。
完成此操作后,我们将开始专注于进行第一个照明通道,创建一些额外的资产,并使我们的场景更接近最终结果。
最后,我们将通过创建一些简单的树叶、完善场景并添加一些外部 3D 资源、拍摄一些最终屏幕截图来完成此环境。
技能等级
本游戏美术教程非常适合熟悉 3D 建模工具和虚幻引擎的学生 - 本教程中的所有内容都将进行详细解释。 但是,如果您以前从未接触过任何建模、纹理或引擎工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序,也可以在这个网站上付费)
使用的工具
Unreal Engine 5
Blender
SpeedTree
RizomUV
Marmoset Toolbag 4
Substance Designer
Substance Painter
Zbrush
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(例如 Maya 和 3DS Max)中复制。
您的导师
Emiel Sleegers 是一位首席环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。 他曾在 Ubisoft 开发过《全境封锁 2》+ DLC、在 Playground Games 开发过《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为自由职业者以环境艺术家和材质艺术家的身份参与了多个项目。
此课程面向哪些人:
本课程非常适合中级到高级艺术家
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视频预览:
下载地址:
网盘地址:
https://pan.baidu.com/s/1jo0Z6C50JCK7hj0NTfyyvA
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