本教程是关于 Houdini速度场模拟流体烟雾技术训练视频教程,时长:8小时,大小:3.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Houdini , 共个79章节,作者: Henry Foster,语言:英语 。 RRCG 分享
这是一门深入的课程,旨在拓展和深化学员在 Houdini 中使用速度场(velocity fields)进行流体模拟的知识。该课程是对“Velocity Forces 1.0”课程的延伸,更加专注于如何创建、优化和应用速度场以达到更复杂的物理效果。课程涵盖了多种高级技术,帮助学员理解并掌握不同类型的速度场,以及如何通过计算和节点操作来增强模拟的细节和效果。
课程亮点:
速度场的创建与优化:
深入讲解如何在 Houdini 中创建精确的速度场,并了解标准体积(Houdini Standard Volumes)与 OpenVDB 体积的区别。
学习如何精细化现有的速度场,通过混合多个速度场或使用替代的模拟输出,来创造更有表现力的运动效果。
高级运动技术:
Vorticles(涡旋):学习如何创建和使用涡旋效应,以增强流体或烟雾的运动感。
Wake Turbulence(尾迹湍流):探索如何利用尾迹湍流为流体模拟增加复杂的湍流效果,提升逼真度。
低分辨率烟雾模拟的细节注入:通过特殊的技术向低分辨率的烟雾模拟中注入更多的细节,增强其细腻感。
体积光流场与表面流动:
学习如何使用体积光流场(Volume Optical Flow)技术,在2D平面和3D几何体上应用流动效果,提升模拟的动态表现。
Potential Flow(潜力流)节点:掌握如何使用此节点进行3D表面的对流(advection),实现表面流动的精确模拟。
动态VEX编程与优化:
本课程强调如何超越传统的基于体积的速度场,进入到动态VEX编程,利用VEX代码来减少体积缓存的开销,同时提升模拟效率。
深入学习矩阵运算、四元数、叉乘和向量数学等高级数学概念,以更好地掌控和优化模拟效果。
学习目标:
完成课程后,学员将:
更加熟练地理解和运用 Houdini 中的体积概念,能够高效地创建和优化速度场。
掌握高级的 VEX 编程技巧,能够在不增加额外开销的情况下提升模拟的质量。
掌握如何使用 Houdini 中的原生节点,生成更加复杂且细致的流体和烟雾运动效果。
课程大纲:
介绍:
课程背景与目标概述,回顾“Velocity Forces 1.0”的核心概念。
项目设置:
配置 Houdini 环境和模拟项目,确保模拟流程的高效性。
体积基础:
深入理解体积的工作原理,包括不同的体积类型及其在模拟中的应用。
VDB(OpenVDB 体积):
介绍 OpenVDB 体积的概念,并探索它与 Houdini 标准体积的异同,理解其在流体模拟中的优势。
VDB 结构:
深入学习 OpenVDB 的结构,掌握如何优化体积数据,提高模拟的精度与效率。
这是一门适合有一定 Houdini 基础的学员的高级课程,主要关注流体和烟雾模拟中的速度场和运动效果。通过学习该课程,学员不仅能提升对体积和速度场的理解,还能在复杂模拟中运用 VEX 编程和数学技巧优化效果,制作出更加细致和动态的 3D 模拟。
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