本教程是关于Godot引擎与Ubuntu Server开发多人在线游戏视频教程,时长:4小时,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Godot,附源文件,作者:Wamiq Ur Rehman,共15个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程专注于教你如何使用 Godot 引擎 和 Ubuntu Server 开发多人在线游戏。课程将从客户端和服务器端的开发出发,帮助你掌握如何创建、设置和管理多人游戏,特别是在本地机器上使用 Ubuntu 服务器来托管游戏服务器。通过两大项目,你将从基础到进阶地学习多玩家游戏的开发流程。
课程内容:
第一个项目:多人游戏开发(客户端)
3D模型与动画导入:
学习如何在 Godot 中导入 3D 模型,并为其应用动画。
掌握如何进行动画重定向(Retargeting),使动画适应不同的角色和模型。
游戏环境搭建:
设计并构建一个多玩家游戏的环境,包括场景布局、物体放置等。
第三人称角色:
创建一个第三人称控制角色,处理角色的移动、旋转以及交互。
UI设置:
为游戏制作主菜单、暂停菜单和其他界面,提供流畅的用户体验。
与服务器连接:
设置客户端与游戏服务器的连接,确保数据传输无误,实现玩家之间的数据共享(例如位置、动画状态等)。
第二个项目:游戏服务器开发(服务器端)
设置多人游戏 Peer:
在 Godot 中设置多人游戏的 Peer 连接,处理多个客户端与服务器之间的通信。
RPC调用(远程过程调用):
学习如何定义和使用 RPC 调用,使客户端和服务器之间能够进行有效的通信。
多个玩家连接:
支持多个玩家在同一游戏世界中并行活动,并同步各自的变换(位置、动画等)和名称。
数据共享:
学会如何同步多个客户端的数据,包括玩家的变换、动画和其他游戏状态。
服务器托管与管理:
在本地机器上托管服务器
学会如何将 Godot 游戏服务器托管在本地机器上,提供游戏服务。
课程中还会介绍一些在线 Web 主机服务商的选择和推荐。
Ubuntu Server 安装:
下载并安装 Ubuntu Server 操作系统,以便在其上托管游戏服务器。
使用 FileZilla 与 Putty:
使用 FileZilla 来传输文件,从本地计算机将文件上传到 Ubuntu 服务器。
使用 Putty 连接到 Ubuntu 服务器,进行远程控制和配置。
导出游戏服务器:
将 Godot 游戏项目导出为专用服务器版本(.pck 文件),并将其上传至 Ubuntu 服务器上运行。
适合人群:
Godot 初学者:对于已经掌握了 Godot 引擎 基本操作的开发者,尤其是有一定游戏开发经验的人,适合想学习如何将其应用于多人游戏开发的学习者。
游戏开发初学者:适合对多人游戏开发感兴趣、并希望学习如何使用 Godot 和 Ubuntu Server 开发与管理服务器的游戏开发者。
希望了解服务器端开发的开发者:本课程特别适合那些想要了解如何在服务器端设置和管理游戏服务器的开发者,尤其是如何将服务器端代码与客户端代码结合起来工作。
课程要求:
Godot 基础经验:你需要具备一定的 Godot 引擎使用经验,知道如何创建场景和处理基本的游戏逻辑。
编程基础:你需要具备一定的编程基础,能够理解并编写 GDScript 或 C# 脚本。
硬件操作基础:具备简单的计算机操作经验,比如连接和断开存储驱动器。
有兴趣开发多人游戏:如果你对多人游戏开发充满兴趣,且有一定的技术背景,这个课程将是一个很好的选择。
课程特点:
实战项目驱动:通过两个完整的项目(客户端开发和服务器开发),你将全面学习多人游戏开发的各个方面。
服务器端开发实践:学习如何在本地使用 Ubuntu Server 托管游戏服务器,人人CG分享,增强服务器管理和调试技能。
工具与技术结合:学习如何使用 FileZilla 和 Putty 工具来管理文件和连接服务器,增强对远程服务器的控制和操作能力。
端到端开发流程:从客户端的游戏逻辑和界面设计到服务器端的数据同步和多人连接,你将学习完整的多人游戏开发流程。
结课成果:
学会如何开发一个完整的多人游戏,包括客户端与服务器端的开发。
掌握如何在 Godot 中设置和处理 RPC 调用,连接多个玩家并同步他们的游戏状态。
获得托管并管理游戏服务器的技能,能够在本地机器或远程服务器上运行 Godot 游戏。
拥有完整的多人游戏项目,可以作为作品集的一部分展示。
如果你是一个对 Godot 引擎和多人游戏开发感兴趣的开发者,本课程将带你从基础到进阶,逐步掌握多人游戏的开发技巧。从客户端的开发到服务器的搭建与管理,这个课程为你提供了完整的解决方案。通过这门课程,你将学会如何开发高质量的多人游戏,并能够将你的游戏项目托管到本地或在线服务器上运行,为你的游戏开发生涯开辟更多机会!
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