本资料是关于丧尸僵尸超精细角色形象Unreal Engine游戏素材,大小:2.5 GB,使用软件版本:V4.23 - 4.27, 5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享
数十万种独特的僵尸变化,有多种模块化的僵尸装束和被肢解的僵尸肢体。
这个可随机化的僵尸资产包为你提供了一系列的僵尸角色、头像、服装和一个灵活的蓝图僵尸随机器,可以与市场上的任何其他AI或角色包无缝对接。
可以生成数十万个独特的僵尸,在群集生成时随机化他们的服装,并使用虚幻公司为模块化骨架角色所包含的Master Pose优化,将角色渲染成一个单一的骨架网格。
您可以完全控制允许哪些变体产生,并且可以很容易地使用反照率掩码和提供的灰度纹理制作新的颜色变体,以获得更多的自定义选项。
每个僵尸都有配置好的物理资产,以及被肢解的夹钳,可以随时插入你的肢解系统。
包括多个蓝图实例,以让你开始,并向你展示这个资产的范围。
特点:
34个独特的动画,第6页。
2张动画演示图 第7-8页
1个真实的皮肤材料,带有细节映射的毛孔,第14-15页。
1个织物材料 第14-15页
2种基本的皮肤/标志材料 第14-15页
1个LOD材料 第14-15页
2个僵尸角色(13K到400)(2个头,1个身体)。
16个被肢解的僵尸吉布
9个被肢解的僵尸肢体
1个静止的网状小帽,用于僵尸头部插座(1.8k到60)。
1件马球衫 (8.3k到400)
1件单衣 (5.4k到80)
1条牛仔短裤 (3.8k to 120)
5个僵尸材料变体,带4个戈尔面罩,控制肢解和身体戈尔,第16-17页。
5个小帽变体,带1个戈尔面具
5件带1个戈尔面具的马球衫变体
6件牛仔短裤,带1个戈尔面具的变体
5件单衣,带1个戈尔面具的变体
1个血色贴纸 第15页
1个动画BP,第7-8页
1个人工智能BP,第11-13页
1个装扮BP,第9页
1 吉普赛BP 第10页
1 肢体残缺BP 第10页
5个主姿势蓝图,第10页。
与史诗级骨架(IK骨架)配套: 是
动画: 是
角色: 2
材料和实例: 5个主体,46个实例,2个功能
纹理: 102个纹理,8个掩码
分辨率: 4k 纹理,2k 面具,2k 贴纸
【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html
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