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[Mari] 【中文字幕】Mari机甲战士纹理制作高级技巧视频教程

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【中文字幕】Mari机甲战士纹理制作高级技巧视频教程

本视频教程是关于【中文字幕】Mari机甲战士纹理制作高级技巧视频教程,时长:4小时11分,大小:2.6 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Mari、Maya 和 Gaffer,作者:Michal Zsigmund,共12个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

这是一门面 影视级机甲战士制作的高级教程,由 FX 艺术家 Michal Zsigmund 亲自授课,指导学员使用 Mari、Maya 和 Gaffer 构建专业级的高精度资产,应用于电影和电视项目中。

该课程不仅教授 Mari 高级纹理绘制技巧,还详细讲解了 Gaffer 的灯光和 LookDev 流程,结合行业级管线,确保学员具备在实际项目中创建高质量资产的能力。

作者:Michal Zsigmund - 自由职业 CG 通才/纹理和阴影艺术家
Michal Zsigmund 拥有超过 10 年的行业经验,是一位熟练的 CG 通才和视觉开发艺术家,专攻纹理和阴影。他在欧洲和北美领先的 VFX 工作室工作,磨练了自己在 Mari 方面的专业知识。

Michal 参与了许多备受瞩目的项目,与 VFX 领域的一些大牌公司合作,包括 Framestore 和 RISE。他令人印象深刻的作品集涵盖了 20 多部主要故事片,包括《死侍》、《金刚狼》、《黑客帝国 4》、《神秘海域》和《旺卡》等。

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视频预览:





课程目标与收益
掌握 Mari 及 Extension Pack 的高级纹理制作技巧
理解 Alembic 导出流程,从 Maya 导入网格
学习 Mari 的全新 Bakery 系统,优化 Mask 贴图生成
创建高质量 Diffuse、Roughness 和 Bump 贴图的专业工作流
掌握 Gaffer 中的节点系统,完成 LookDev 和灯光调节
掌握影视管线中的 Hero Asset 制作流程

课程详细解析

1. Mari 高精度纹理制作工作流
Mari 基础与界面介绍
熟悉 Mari 的核心工作流程
理解 UV 映射与多 UDIM 资产管理
使用 Mari Extension Pack 进行高级纹理绘制
Smart Mask 系统:利用 Mari Extension Pack 创建基于遮罩的智能纹理
使用 Procedural Masks 创建复杂遮罩并优化细节
Layer-based Workflow:结合图层系统优化复杂纹理管理
Mari 的 Bakery 系统
介绍 Mari 最新版本引入的 Bakery 系统
烘焙关键贴图(Utility Maps),提升 Smart Mask 的表现效果
AO、Curvature 和 Thickness Maps 的生成与优化

2. 从 Maya 导出网格至 Mari 的 Alembic 流程
理解 Alembic 格式及应用场景
介绍 Alembic(.abc)格式在影视资产制作中的优势
如何优化 Maya 网格并导出至 Mari
正确导入网格至 Mari
处理 UV 空间和多 UDIM 资产
解决模型导入时常见的 Topology 和 Normals 问题

3. 创建核心贴图(Diffuse、Roughness、Bump)
Diffuse 颜色贴图
使用 Mari Layer 和 Projection 系统绘制基础颜色
利用 Smart Mask 叠加污垢、划痕、氧化等细节
Roughness 粗糙度贴图
创建粗糙度变化,为资产提供真实感
结合 Procedural Noise 模拟不同材质特性
Bump 和 Displacement 细节贴图
二级高频细节 贴图创建流程
利用 Mask 进行细节的高效转换
高低频细节混合技巧

4. 使用 Gaffer 进行 LookDev 与灯光调节
Gaffer 简介与核心概念
Gaffer 的节点系统:与 Katana 相似的开源 LookDev 工具
Image Engine 开发的节点式工作流,在 LookDev 和灯光调整中发挥强大功能
LookDev 管线工作流
导入 Mari 贴图至 Gaffer 进行 LookDev
通过 Shader Assignment 控制不同材质的属性
优化材质渲染:使用 Arnold、RenderMan 或 V-Ray 结合 Gaffer 进行渲染测试
灯光布置与渲染设置
解析 Gaffer 中的 Light Nodes:Spotlight、Area Light 和 Environment Light
创建基于 HDRI 的 IBL(Image-Based Lighting)
控制光照细节并进行多通道渲染

5. 影视 Hero Assets 的高端制作流程
理解 Hero Asset 的重要性
Hero Asset 通常为 镜头特写或关键角色/道具,需要极高的细节水平
如何在制作过程中优化细节并保持性能
材质与纹理的优化策略
优化 UDIM 纹理,确保兼容高分辨率的 UV 贴图
使用 Trim Sheets 和 Tileable Textures 提升渲染效率
匹配行业级 LookDev 标准
在 Gaffer 中调节材质,使之符合行业标准
调整 Roughness、Specular 和 Normal 细节,让资产与真实世界光照环境匹配

关键技术与学习要点
Mari 高级纹理绘制与 Bakery 系统工作流
Alembic 导出、UV 管理与多 UDIM 资产处理
创建专业级 Diffuse、Roughness 和 Bump 贴图
Gaffer 基于节点的 LookDev 与灯光布置技巧
优化 Hero Asset 资产的多通道渲染与导出

课程适合人群
中高级 CG 艺术家:具备基础的纹理、材质和 LookDev 知识,想要深入掌握 Mari 和 Gaffer 的用户
VFX 资产开发者:希望在影视级项目中创建高质量 Hero Asset 的专业人士
技术美术(Technical Artists):希望提升 Mari 与 Gaffer 在管线中的实战应用
影视特效工作者:想将 LookDev 与灯光调节能力提升至行业标准的特效师

软件版本与硬件推荐
Mari 版本:Mari 5.0+(支持 Bakery 系统)
Maya 版本:Maya 2023+(支持 Alembic 导出)
Gaffer 版本:Gaffer 0.61+(支持新节点功能)

完成本课程后,你将掌握:
创建电影级 Hero Asset 资产的完整流程
使用 Mari 的 Extension Pack 和 Bakery 系统生成高质量贴图
掌握 Gaffer 的 LookDev 与灯光调节技术
具备将 Hero Asset 无缝集成到影视管线的能力

为什么选择 Mari 和 Gaffer 来创建 Hero Assets?
Mari 的强大纹理绘制能力
多 UDIM 支持:可处理超大分辨率的资产
扩展包(Extension Pack)带来的 Smart Mask 和高级图层功能
Gaffer 的 LookDev 与灯光灵活性
基于节点的系统类似于 Katana,更易于整合于工作管线
开源且高度可定制化,符合行业级 LookDev 管线标准

本课程将帮助你突破技术瓶颈,走向行业顶尖水平!


章节目录:

01. 简介
02. 使用 Mari 扩展包:蒙版生成器 — 第 1 部分
03. 使用 Mari 扩展包:蒙版生成器 — 第 2 部分
04. 使用 Mari 默认颜色 — 第 1 部分
05. 使用 Mari 默认颜色 — 第 2 部分
06. 使用 Mari 创建粗糙度图
07. 使用 Mari 创建凹凸图
08. 使用 Gaffer:分解 Look-Dev

【中文字幕】Mari机甲战士纹理制作高级技巧视频教程
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精彩评论15

Rainy_des 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
三尼 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
骑士Q 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
JaryLi 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
zhanfeng369 发表于 前天 08:31 | 显示全部楼层
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goodboys24 发表于 前天 08:42 | 显示全部楼层

谢谢分享,谢谢!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 前天 09:06 | 显示全部楼层

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精品学习资源,我都好喜欢呀!
susan_yi 发表于 前天 09:22 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
腾兔 发表于 前天 10:53 | 显示全部楼层
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maomaochongqq12 发表于 前天 13:36 | 显示全部楼层
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timber2016 发表于 前天 14:10 | 显示全部楼层
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jiangsheng 发表于 前天 15:40 | 显示全部楼层

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21巷子 发表于 前天 19:39 | 显示全部楼层
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leimu007 发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
感谢分享~!
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