本教程是关于【中文字幕】Blender狂野西部环境场景完整制作视频教程,时长:21小时03分,大小:6.8 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,共107个章节,作者:Lukas Partaukas,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门全面的 Blender 环境设计课程,专注于 创建风格化的西部场景。从 灰盒搭建(Greyboxing) 开始,你将逐步完成一个完整的西部环境,包括建模、UV展开、几何节点、纹理、灯光、渲染和动画等。
本课程适合 初学者和中级用户,涵盖从基础建模到高级几何节点的全过程,让你在 20 小时内掌握 创建完整 3D 场景的工作流,最终打造一个引人注目的西部环境。
你将学到:
完整环境设计工作流:
规划、灰盒搭建、UV展开、纹理优化,构建酒馆、水塔、木桶、马车等标志性资产。
几何节点(Geometry Nodes)加速工作流:
生成程序化沙漠地形,散布植被和岩石,并创建 板条、链条系统 等模块化资产。
雕刻与优化:
使用 Vellum 和布料模拟,雕刻仙人掌、牛头标志等道具,并优化模型以适配游戏或电影制作。
灯光、渲染与动画:
使用 Blender 预设灯光 和 Compositor 进行电影级渲染,并创建 转盘动画(Turntable Animation) 进行作品展示。
资产管理与场景优化:
学习 Blender Asset Manager 的使用技巧,保持场景流畅并优化性能。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
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视频预览:
课程结构:
参考与灰盒搭建: 使用 PureRef 收集灵感,并搭建模块化灰盒场景。
核心道具建模: 设计西部标志性道具,并进行 UV 展开与材质应用。
高级建筑与沙龙搭建: 构建具有模块化结构的酒馆及细节添加。
有机雕刻与优化: 处理仙人掌、牛头标志等有机元素,并进行性能优化。
几何节点与地形生成: 通过 Geometry Nodes 快速生成沙漠地形和散布道具。
灯光、渲染与动画: 进行专业级灯光设置和转盘动画展示。
适合人群:
初学者与中级 Blender 用户: 希望掌握完整环境设计流程的学习者。
3D 模型师与环境艺术家: 提升建模、纹理与优化技能。
游戏开发者与独立开发者: 人人CG翻译分享,通过几何节点加速创建模块化资产。
创意探索者与爱好者: 想要探索 3D 世界并创建独特环境的创作者。
课程时长:
约 20 小时视频教学,涵盖从建模到渲染的完整流程,可按自定进度学习。
开始征服 3D 西部世界!
通过本课程你将从零开始创建一个完整的西部场景,并掌握 几何节点、纹理、优化和渲染 等技能,为作品集增添专业光彩!
章节目录:
1 - 简介
2 - 第 2 节 Blender 和参考基础
3 - 第 3 节 灰盒场景
4 - 第 4 节 为灰盒模型添加复杂性
5 - 第 5 节 比例、修改器和细节通道
6 - 第 6 节 UV、材质和着色基础知识
7 - 第 7 节 木制道具 – 板条箱和面板
8 - 第 8 节 桶和贴花
9 - 第 9 节 收藏品和资产管理
10 - 第 10 节 构建场景 – 正面和屋顶
11 - 第 11 节 户外扩展和装饰细节
12 - 第 12 节 窗户、标志和修改器
13 - 第 13 节 水塔和侧面细节
14 - 第 14 节 门、棺材和家具建模
15 - 第 15 节 道具和资产变化
16 - 第 16 节 雕刻道具和自然元素
17 - 第 17 节 雕刻有机细节和粒子
18 - 第 18 节 有机道具和轿车细节
19 - 第 19 节 马车建模过程
20 - 第 20 节 布料模拟和优化
21 - 第 21 节 地形雕刻和材质
22 - 第 22 节 绘画和树叶设置
23 - 第 23 节 最终渲染和转盘
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