本教程是关于Blender与Substance纹理制作高效工作流程视频教程,时长:41分,大小:560 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Jonathan Lampel,共8个章节,语言:英语。RRCG分享
Substance Painter和Substance Designer是专门为纹理制作的优秀程序。Designer允许你建立复杂的程序性材料,Painter允许你使用画笔、遮罩、甚至粒子模拟将这些材料应用于你的网格。在本课程中,我将引导你了解如何在Blender旁边最好地使用它们的工作流程。他们都是与Blender一起使用的伟大工具,无论你是为游戏、动画或视觉效果制作资产。
Allegorithmic有很多视频向你展示如何使用他们的产品,所以在本课程中,我不打算具体教授如何使用这些程序。相反,我将引导你了解如何在Blender旁边最好地使用它们的工作流程。我将介绍材质和纹理集的区别,如何同时编辑多个物体的UV,将物体导出到Substance Painter,在Cycles中烘烤贴图以便在Painter中使用,为Blender创建自定义导出配置,如何在Cycles中使用导出的贴图,以及更多。我建议在开始这个课程之前,先看一下我们的Shader Forge PBR课程。这不是必须的,你可以不通过这些课程完成本课程,但它们会帮助你很好地理解基于物理的着色是怎么回事,以及为什么Substance使用它作为其主要范式。
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