本教程是关于【中文字幕】Blender与Substance Painter独特游戏道具资产制作视频教程,时长:7小时48分,大小:8.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Victor Deno,共63个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你会学到什么?
在Blender中建模和雕刻你的风格化模型
在Blender中正确的UV贴图工作流程
在Substance Painter中进行纹理处理
为你的作品集照明和展示你的资产
为游戏开发者出口到游戏引擎。
要求:
对Blender有初步的了解会有帮助
说明:
想制作漂亮的、可用于游戏的风格化道具吗?Blender正慢慢地被育碧、EA等大公司以及许多新兴的独立工作室采用,作为他们制作游戏艺术的主要软件。虽然这个软件有许多令人印象深刻的功能,而且价格低廉,但在Blender中的游戏艺术工作流程的文件仍然很少,我希望能带来必要的信息和技术,帮助你过渡或开始用Blender制作游戏资产
学习所有必要的工具和技巧来创建游戏就绪的资产,同时从头开始创建2个风格化的项目。本课程的目标是弥合差距,用更实惠的软件创造游戏艺术,但仍保持行业标准的工作流程。为了获得最好的体验,整个项目采取动手学习的方式,你从头开始建立所有的资产。还提供源文件供参考和学习。
你将学习的内容:
在Blender中进行3D建模
在Blender中进行风格化的雕琢
游戏资产的优化和UV解包
烘焙适当的纹理贴图,如法线、曲率和闭合等
在Painter中进行风格化贴图
Blender中的照明和渲染
合成
输出到Unity和Unreal引擎
从头开始完成两个项目!
本课程适用于谁:
想创造独特游戏道具的初级用户
在游戏美术工作流程中挣扎的中级用户
有抱负的风格化3D艺术家和游戏开发人员
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视频预览:
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