我将会学到什么?
物质3D绘画的用户界面和导航
逼真的纹理
手绘贴图
如何制作自定义的材料和面罩
在Substance 3D Painter内使用SD材料
使用Iray(Substance 3D Painter的默认渲染引擎)进行渲染
有机纹理的制作
为任何渲染引擎导出纹理集
课程项目:
我们将首先了解Substance 3D Painter的用户界面和导航。
在第二章中,我们为一个古董电话制作一个逼真的纹理。
我们没有忘记手绘贴图! 在第三章中,我们将用手绘技术为一个科幻资产制作一个纹理。
在第四章中,我们将学习如何在Substance 3D Painter内使用外部材料。例如来自Substance 3D Designer的材料。
最后,我们将用一个有机资产来总结。在第五章中,我们将为有机资产制作纹理,并学习如何在 Substance 3D Painter 中使用次表面散射。
本课程是为那些想学习新的纹理方法的人准备的。
这是为初学者设计的入门课程,旨在教授您在项目中开始使用Substance 3D Painter所需的一切。
本课程是为绝对的 Substance 3D Painter 初学者设计的。
我应该知道什么或拥有什么来学习本课程。(RRCG编译分享)
本课程不包括建模部分,你需要知道如何为你的项目创建3D模型。(课程中包括3D模型)
你应该有Substance 3D Painter 7.4.1及以上的版本。