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本游戏资料是动物虚拟动画框架控制器工具Unity游戏素材资源,大小:28 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.21,资产版本:Version 1.2.6a(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。
AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。
AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。
状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。
模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)
手册 | 集成 | 论坛主题
功能特色
- 基于状态的模块化系统
- 姿态动画
- 激活状态、姿态或模式的区域
- 平台逻辑
- 地形校正
- 用于参考连接的非依赖系统
- 移动端即用
- 与 Rewired 兼容
- 可编写脚本的变量
- 数值(生命值、体力、空气)
- 头部看向
- 导航网格 AI 控制
- 单击
- 网格更换器
- 材料更换器
- 拾取掉落逻辑
- 混合形状/变形管理器
- 扩展控制
- 步态管理器
- 特效管理器
- 再生成器和检查点
- 重力更换器
- 大脑 AI
- 动画器清晰易读
- 提供了完整的 C# 源代码
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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