UnityTechnologies公司在Unite Copenhagen 2019年度大会上放映了CG短片《异教徒(The Heratic)》的7分钟完整版本,作为其主题演讲的一部分,该短片旨在展示Unity这款游戏引擎的实时渲染能力。
该短片在“高端游戏计算机”上以1440p的分辨率,和30fps的帧速率播放,使用了实时灯光,展示了Unity最近在真实感数字人类创建方面的研究。
现在CG短片《异教徒(The Heratic)》的7分钟完整版本还未上传到Unity的网站上。
短片的完整版结局仍然让人难以捉摸
今年早些时候,GDC 2019年度大会上展示的《异教徒(TheHeratic)》预告片故事情节跌宕起伏,结局扣人心弦。
完整版本短片的仍然保留了预告片中的故事情节,但是替换了另一个扣人心弦的结局。
最终,短片的主人公Gawain可能已经死了,被变形对手Morgan杀死,或者被他的机器人、蜘蛛或鸟伙伴神奇地复活了。
Unity中“首次尝试”真实感人类角色
与Unity之前的技术演示视频《亚当(Adam)》和《死亡之书(Book of the Dead)》一样,短片《异教徒(TheHeratic)》所强调的重点并不是故事情节,而是为了展示Unity不断发展的真实感渲染能力。
这个短片展示了Unity可以进行真实感数字人类角色渲染,该功能之前是UnrealEngine独有的卖点。
在GDC大会上,Unity将该功能描述为对真实感人类角色渲染的“第一次尝试”。
使用生成织物和头发的Shader Graph主节点进行创建
Unity公司在其Unite Copenhagen大会主题演讲中,预览了一些为该操作流程提供支持的新技术。
其中包括Unity Shader Graph中用于生成织物和头发的新增主节点。
短片《异教徒(The Heratic)》中对头发主节点的应用有限,仅在制作Gawain的胡须和眉毛时应用到了,将其设置为光头角色大概是技术和艺术方面的原因。
虽然短片中确实有很多渲染的皮肤,但是并没有新开发专业的皮肤着色器,而是演示团队扩展了Shader Graph中现有的StackLit主节点。
高清晰度渲染管道和VFX Graph将投入到Unity 2019.3版本中
该演示视频还展示了Unity的高清晰度渲染管道(HDRP),包括实时区域和体积灯光,以及后期特效。
短片中的反派角色Morgan(一个不确定形状和性别,情绪不断波动的生物)是使用Unity中新增的Visual Effect Graph创建的。
GPU粒子模拟被用于生成Morgan的变形,图形的模块化特性使得用户可以在新设计上进行快速迭代操作。
HDRP和VFX Graph目前均正式进入预览阶段,但是将在即将发布的Unity 2019.3版本中推出稳定版本,Unity2019.3目前正处于公开测试阶段。
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