本教程是关于【中文字幕】UE5动作捕捉角色动画制作视频教程,时长:54分,大小:500 MB,使用软件:Unreal Engine,作者:Lucas Ridley,共9个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是是由动画师 Lucas 主讲的 虚幻引擎角色动画进阶课程,专注于 如何利用动作捕捉(Motion Capture)数据 为角色赋予逼真且个性化的运动表现。
本教程适合 游戏开发者、动画师、技术美术(TA),涵盖从 动作捕捉数据导入 → 角色适配 → 动画微调 → 电影级渲染输出 的全流程。
核心教学内容
1. 动作捕捉(MoCap)全流程应用
动作捕捉数据获取与导入
学习如何录制/获取MoCap数据(如iPhone ARKit、专业动捕设备等)。
角色骨骼重定向(Retargeting)
将通用动作数据适配到自定义角色骨骼(Mannequin或第三方模型)。
2. 动画个性化定制
动画曲线调整(Animation Curves)
修改速度、力度、过渡细节,使动作更符合角色性格(如英雄/怪物)。
动画层混合(Layered Blending)
叠加多个动画(如跑步+持枪),实现复杂行为。
物理模拟增强
添加头发/衣物动态效果,提升真实感。
3. 电影级渲染与输出
Sequencer cinematic 制作
设置镜头运镜、人人CG翻译分享,灯光、后期特效,输出高质量动画视频。
可分享格式导出
生成MP4/MOV文件,用于作品集或团队协作。
技术亮点
无需编程:全程通过UE动画蓝图(Animation Blueprint)和工具链实现。
跨风格适配:教程技巧适用于写实/卡通/奇幻等各类角色。
实战案例驱动:直接复刻行业级动画优化流程。
适合人群
UE中级用户(需熟悉基础界面和动画系统)。
想将动作捕捉技术 快速整合到项目中的开发者。
希望提升 角色动画表现力 的独立创作者或小团队。
学习成果
掌握 从动捕数据到游戏内动画 的完整管线。
学会通过 数据微调 让角色动作更具“灵魂”。
产出可直接用于 作品集/宣传片 的影视级动画片段。
“告别僵硬动画!用动捕+UE打造专业级角色运动系统。”
本教程是连接 动作捕捉技术 与 虚幻引擎动画工作流 的高效桥梁,尤其适合追求 高质量角色动态 的开发者。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
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视频预览:
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