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[Unreal Engine] 【中文字幕】UE5与Substance Painter渲染工作流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-4-12 19:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】UE5与Substance Painter渲染工作流程视频教程

本教程是关于【中文字幕】UE5与Substance Painter渲染工作流程视频教程,时长:36分,大小:500 MB,使用软件:Unreal Engine,Substance Painter,作者:Lucas Ridley,共7个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享

这是一门专注于 Substance Painter 贴图制作 和 Unreal Engine 5 渲染流程 的入门级教程,通过一个玩具车案例(提供模型和素材),带领学员从纹理绘制到最终渲染输出,掌握完整的3D资产创作流程。

核心内容

Substance Painter 基础
学习软件界面、笔刷、材质投射等基础操作。
理解 UDIMs(多象限UV贴图)和 ORM纹理(Occlusion粗糙度金属度)的工作流程。
Unreal Engine 5 材质与渲染
将Substance Painter导出的贴图导入UE5,并设置PBR材质。
优化材质性能的技巧(如纹理压缩、实例化材质等)。
场景LookDev(视觉开发)
灯光设置(Lumen实时全局光照、HDRI环境光)。
后期处理(Post Process Volume调色、景深、抗锯齿)。
输出高质量成果
渲染静帧图像(高分辨率截图技巧)。
制作渲染动画(Sequencer镜头动画、视频导出)。

课程亮点
适合纯新手:从软件基础讲起,无需前置经验。
全流程覆盖:贴图→导入UE5→灯光→渲染,完整项目演练。
实用技巧:人人CG分享行业常用的优化技巧(如避免纹理拉伸、合理使用UDIMs)。
免费素材支持:提供课程模型和贴图,降低学习门槛。

适合人群
完全初学者:想学习Substance Painter和UE5协作流程的3D艺术家。
传统3D软件用户:希望将Maya/Blender模型导入UE5并提升渲染质量的人。
独立游戏开发者:需要快速掌握PBR材质和实时渲染技术。

如果你希望快速掌握 Substance Painter贴图 和 UE5影视级渲染 的标准化流程,这门课是一个高效的起点。通过案例实践,你能学会如何将枯燥的模型转化为视觉惊艳的3D作品,适合游戏、影视、产品展示等领域入门。

视频预览:





【中文字幕】UE5与Substance Painter渲染工作流程视频教程
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精彩评论11

21巷子 发表于 2025-4-12 20:10:13 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
susan_yi 发表于 2025-4-12 20:19:57 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
三尼 发表于 2025-4-12 23:47:43 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
ismesge 发表于 2025-4-13 09:09:31 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
wbq2000 发表于 2025-4-13 10:09:00 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
maomaochongqq12 发表于 2025-4-13 10:13:20 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-4-14 09:03:53 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
骑士Q 发表于 2025-4-14 09:15:54 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
jiangsheng 发表于 2025-4-14 10:21:02 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
犬狼狐 发表于 2025-4-14 10:49:14 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

为了学习我也是拼了!
小渔与葛朗台 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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