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[Zbrush] Fluid Mask智能遮罩生成设计Zbursh插件

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-4-12 18:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Fluid Mask智能遮罩生成设计Zbursh插件

本素材是关于Fluid Mask智能遮罩生成设计Zbursh插件,大小:9 MB,使用软件:ZBrush 2019 - 2023。人人CG分享

Fluid Mask 是一款专为ZBrush设计的智能遮罩生成插件,它利用预计算距离场(Precomputed Distance Fields)技术,通过流体模拟和局部厚度计算,提供更自然、更高效的遮罩创建方式。适用于角色设计、硬表面建模、有机形态雕刻等需要复杂遮罩的场景。

核心功能

1. 流体遮罩(Fluid Mask)
流体模拟技术:模拟液体流动效果,生成动态遮罩。
3D湿贴图投影:将流体模拟结果转化为顶点遮罩(Vertex Mask),适用于生物皮肤、腐蚀效果等。
可调参数:控制流体的黏度、扩散速度,获得不同风格的遮罩。

2. 流体网格(Fluid Mesh)
从流体模拟生成3D网格:直接创建流体形态的SubTool,适用于液体、熔岩、粘液等效果。
非破坏性工作流:生成的网格可作为独立模型进一步雕刻。

3. 距离场遮罩(Distance Map Functions)
基于参考网格生成遮罩:计算模型到另一网格的距离,自动生成渐变遮罩。
应用场景:
磨损边缘(如金属锈蚀)
接触区域遮罩(如衣服压痕)
渐变效果(如生物鳞片分布)

4. 炽热遮罩(Incandescence)
局部厚度计算:根据模型不同区域的厚度生成遮罩(如血管、裂纹)。
适合生物雕刻:快速标记肌肉、骨骼等解剖结构。

技术优势
GPU加速:利用距离场计算,速度快于传统遮罩笔刷。
物理模拟:流体行为更自然,避免手动涂抹的不规则性。
非破坏性:所有功能均支持撤销,不影响原始模型。

适用场景
角色设计:生成皮肤褶皱、血管、伤口等细节遮罩。
硬表面磨损:模拟锈蚀、刮痕、液体残留效果。
有机形态:如珊瑚、植物、粘液生物的特效制作。
概念艺术:快速实验流体形态,加速创意流程。

工作流程示例
流体遮罩:模拟“液体滴落”效果,生成随机腐蚀遮罩。
距离场遮罩:用参考网格控制遮罩渐变,制作边缘磨损。
炽热遮罩:标记模型厚区(如盔甲凸起部分)进行差异化雕刻。
流体网格:直接生成粘液SubTool,添加到角色模型。

推荐人群
角色/生物设计师
硬表面艺术家(磨损特效)
概念艺术家(快速迭代流体形态)
所有追求高效遮罩方案的ZBrush用户

Fluid Mask 突破了ZBrush传统遮罩的限制,通过流体模拟+距离场计算,让遮罩创作更智能、更高效。尤其适合需要复杂有机效果或物理模拟的艺术家,能大幅减少手动涂抹时间,提升细节精度。

如果你厌倦了手动绘制遮罩,这款插件能为你打开一扇新的大门!

视频预览:






Fluid Mask智能遮罩生成设计Zbursh插件
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精彩评论9

fatlong 发表于 2025-4-12 18:52:26 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2025-4-12 20:08:08 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
21巷子 发表于 2025-4-12 21:23:55 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
taiaishu 发表于 2025-4-13 11:06:13 来自手机 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
zhougundam001 发表于 2025-4-13 12:18:25 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
mrplplplpl 发表于 2025-4-13 18:13:50 | 显示全部楼层
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qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-4-14 09:19:43 | 显示全部楼层
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jiangsheng 发表于 2025-4-14 09:21:11 | 显示全部楼层
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骑士Q 发表于 2025-4-14 11:31:33 | 显示全部楼层
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