本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.0.2541版,大小:580 MB,支持Win64位系统,语言:英语。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html
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Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。
新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。
另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。
用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。
Substance Designer 2019.2平面灯光展示:
其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。
SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。
另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。
Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。
Adobe公司已经公布了Substance Designer 2019.2(材质创建软件)中即将发布的新功能,包括对节点图和MaterialX支持的改进。
这些功能是在Substance Days(该公司在Siggraph 2019年度大会的用户会议)会议上公布的,同时公布的还有Substance Painter的ProjectAnorigami系统,已经Substance Alchemist的免费试用版本。
2019.2版本将成为Adobe品牌下Substance Designer的第一次更新。
对节点图操作流程的改进
Adobe公司在其博客文章中,将Substance Designer的下一个版本称为“2019年夏季”更新,但是依据当前的版本编号,该版本应该是2019.2版。其中更新了软件的节点图。
本次更新增加了新的Dot节点,被看作是节点网络各部分之间的传递。
其他更新:改进的OpenGL视图和性能改进
SubstanceDesigner 2019.2中还会更新软件的视区,在OpenGL视图中支持各向异性和透明涂层材质。
性能改进包括对Substance Designer素材库的优化:Adobe公司表示,本次优化可以“将显示素材的速度提升2-6倍”。
Adobe即将发布的3D技术展示:
支持丰富材质数据的MaterialX标准
本次更新还引入了对MaterialX的支持。MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。
上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。
另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。
视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。
演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。
新增了Atlas Splitter和Height Extrude filters过滤器,还更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器
软件中还新增了很多过滤器,包括AtlasSplitter(上方视频中有演示),该功能允许用户从3D扫描素材中分离独立形状元素;还有Height Extrude过滤器,可以根据高度贴图渲染3D景深。
Substance Designer 2017.2中引入的Flood Fill也得到了更新,包括使用图像作为填充的选项,以及单独填充图案元素的选项。
Tri Planar节点分别获得了X、Y和Z投影的输入,以及随机偏移选项。
英伟达OptiX光线跟踪资源库支持的GPU纹理烘焙
性能方面的改进包括在纹理烘焙中集成了英伟达的OptiX技术。
Allegorithmic表示GPU上的烘焙AO、弯曲法线和厚度贴图“比CPU光线跟踪至少快5倍”。
软件的其他方面,OBJ加载器的操作速度现在也“至少快1.5倍”。
视频预览:
Allegorithmic公司发布了Substance Designer最新版本,这是该公司的材质开发软件,这次更新推出了Substance Engine 7,这是该软件的下一代核心架构。
这次更新使得用户可以“超越纹理贴图”,将元数据和比例值等数字信息嵌入到Substance材质中。
另外,Python API在创建外部插件方面得到了更新;还新增了Height Extrude和Atlas Splitter过滤器,更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器。
更新了Substance Engine核心架构
Substance Designer 2019.1系统中最大的改变就是对Substance Engine 7更新,这是该软件核心架构的最新版本。
Allegorithmic公司表示,该架构让用户“超越PBR格式纹理贴图”, 使得场景图中的节点不仅可以表示图像,还可以表示数值。
该软件的推荐使用案例包括将非可视元数据(例如,织物的弹性)嵌入到Subtance材质中,或者设置真实世界的比例值。
现在是用于编写Python插件的“行业标准”工具
另外,Substance Designer2018.2和Substance Designer2018.3中新推出的Python API也得到了进一步更新,主要是创建外部插件以及修改现有功能。
其中一个主要更新是集成了视觉特效行业标准Qt资源库,使得用户可以直接在Substance Designer软件中,为自定义工具创建GUI。
现在Substance Designer还可以在应用程序启动时实例化插件,从而可以创建永久的外部内容;并获得专用的插件管理器。
Allegorithmic表示“现在创建插件的功能已达到行业标准水平”。
SubstanceDesigner 2019.1中Atlas Splitter功能演示:
新增了Atlas Splitter和Height Extrude filters过滤器,还更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器
软件中还新增了很多过滤器,包括AtlasSplitter(上方视频中有演示),该功能允许用户从3D扫描素材中分离独立形状元素;还有Height Extrude过滤器,可以根据高度贴图渲染3D景深。
Substance Designer 2017.2中引入的Flood Fill也得到了更新,包括使用图像作为填充的选项,以及单独填充图案元素的选项。
Tri Planar节点分别获得了X、Y和Z投影的输入,以及随机偏移选项。
英伟达OptiX光线跟踪资源库支持的GPU纹理烘焙
性能方面的改进包括在纹理烘焙中集成了英伟达的OptiX技术。
Allegorithmic表示GPU上的烘焙AO、弯曲法线和厚度贴图“比CPU光线跟踪至少快5倍”。
软件的其他方面,OBJ加载器的操作速度现在也“至少快1.5倍”。
《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
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