本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。
1-01 前言与介绍
1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间
2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1
2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2
2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4
2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理
2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜
2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态
2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域
3-01 “文件、编辑、创建”_part1
3-01 “文件、编辑、创建”_part2
3-02 “选择”
3-03 “工具”_part1
3-03 “工具”_part2
3-04 其余菜单目录
3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1
3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2
3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅
4-01 工作平面与引导线
4-02 捕捉系统
4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始
4-04 第一个多边形建模对象
4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯
4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架
4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1
4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2
4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1
4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2
4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料
4-10 结合动力学随机分布对象
4-11 布料模拟 --台幕与窗帘
4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头
4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随 |