本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。
1-01 前言与介绍 1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间 2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1 2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2 2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4 2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理 2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜 2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态 2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域 3-01 “文件、编辑、创建”_part1 3-01 “文件、编辑、创建”_part2 3-02 “选择” 3-03 “工具”_part1 3-03 “工具”_part2 3-04 其余菜单目录 3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1 3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2 3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅 4-01 工作平面与引导线 4-02 捕捉系统 4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始 4-04 第一个多边形建模对象 4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯 4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架 4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1 4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2 4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1 4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2 4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料 4-10 结合动力学随机分布对象 4-11 布料模拟 --台幕与窗帘 4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头 4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧 4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式
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