本教程是关于【中文字幕】顽皮狗大师讲授3D游戏角色完整制作流程视频教程,时长:4小时49分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,附源文件,作者:Paul Widelski,共6个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是由Paul Widelski主讲的一门专注于游戏角色盔甲制作的在线教程。Paul的工作通常围绕着制作盔甲这一单一元素展开,课程中他将深入分享如何高效、精准地制作游戏角色的盔甲。从高模到低模,再到纹理和展示,Paul将带你通过制作完整盔甲的流程,帮助你掌握这一重要的游戏艺术技能。
很多艺术家认为角色艺术就是专注于人体解剖学和雕刻,但是在游戏中,裸体角色远不如盔甲角色那么常见。Paul的日常工作就是制作盔甲,他将把这项工作经验分享给你,带你从基础开始,一步步创建具有真实感和细节感的游戏盔甲。
作者:Paul Widelski,Splash Damage公司高级角色艺术家,拥有4年行业经验,专注于游戏角色的盔甲制作工作。
你将学到什么:
ZBrush中的快速起步:
课程会讲解如何使用ZBrush快速开始盔甲制作过程。你将学习如何从零开始构建盔甲的基础形态,并为后续细节雕刻打下良好的基础。
制作逼真的盔甲部件:
你将掌握制作盔甲各个部件的技巧,包括如何快速设计和制作盔甲的基础形态,如护肩、胸甲、护手等。重点讲解如何制作装甲的不同层次,以及如何让各个部分合理地契合在一起。
细节雕刻:
学习如何在盔甲上添加细节,如浮雕和刻纹等装饰性细节,帮助盔甲看起来更加真实和精致。Paul将展示如何使用ZBrush的工具雕刻出复杂的图案,并将这些细节与整体设计无缝结合。
Substance Painter中的工作流程:
你将学习如何使用Substance Painter创建智能材质,进行盔甲的纹理处理。课程将介绍如何高效制作盔甲的纹理,包括金属表面的磨损、光泽、反射等,并将这些元素整合进最终的盔甲效果中。
完整的盔甲制作流程:
从高模雕刻到低模优化、纹理制作和最终展示,Paul将讲解整个盔甲制作的流程。你将了解如何通过优化减少多边形数量、提高性能,以及如何在渲染中呈现高质量的游戏角色盔甲。
课程结构:
ZBrush初步操作:
介绍如何在ZBrush中快速开始雕刻盔甲,设置基础形态和比例,为后续的细节雕刻打下基础。
创建盔甲部件:
教授如何创建盔甲的基础形状、拼接和搭配,如何设计和制作每个盔甲部件,确保它们自然契合。
细节雕刻:
深入学习如何用ZBrush进行盔甲细节雕刻,例如雕刻浮雕、镶嵌图案、刻字等装饰元素,使盔甲更加有层次感和历史感。
纹理处理:
使用Substance Painter进行盔甲材质的创建,学习如何为盔甲添加金属质感、划痕、锈迹等细节,最终制作出高质量的纹理贴图。
展示与渲染:
教你如何准备盔甲的展示效果,选择合适的渲染设置,让你的作品更具视觉冲击力,适用于游戏引擎或者展示集。
适合人群:
中级艺术家:
这门课程面向已经有一定基础的3D艺术家,特别是那些有ZBrush使用经验、但希望专注于盔甲制作的艺术家。
游戏艺术家:
如果你希望提升自己在游戏角色设计中盔甲部分的技能,这门课程将帮助你深入理解盔甲的设计、雕刻和纹理制作技巧。
有志于游戏角色艺术的学生:
如果你正在学习角色设计,并且对游戏角色的盔甲设计感兴趣,这门课程会帮助你掌握这方面的核心技能。
软件要求:
ZBrush:
用于雕刻盔甲的基础形态和细节,掌握ZBrush的工作流程是完成该课程的基础。
Substance Painter:
用于盔甲的纹理制作,学习如何使用Substance Painter来创建智能材质和细致的贴图效果。
这是一个专注于游戏角色盔甲制作的课程,特别适合那些希望掌握制作游戏角色盔甲的艺术家。通过这门课程,Paul Widelski将带你了解盔甲从构思到完成的整个流程,帮助你提升在游戏角色设计中盔甲部分的专业技能。通过学习如何使用ZBrush进行雕刻、Substance Painter进行材质制作,你将能够独立设计并制作出精致的游戏盔甲,进而提升你的作品质量并丰富你的作品集。
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