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[Unity资产] 制作游戏可视化脚本工具Unity游戏素材资源

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爽宝宝 发表于 2021-4-4 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
制作游戏可视化脚本工具Unity游戏素材资源


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本游戏资料是制作游戏可视化脚本工具Unity游戏素材资源,大小:18 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2017.4.1,资产版本:Version 1.9.1.p4(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html

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一款供《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《观察》、《梦幻降临》等游戏使用的顶级 Unity 可视化脚本工具:Project Showcase​​​
艺术家和设计师:无需编码就能实现你的创作视角! 解锁 Unity 的强大力量。
程序员:给你的工具箱增添一个功能强大的可视化状态机编辑器。通过自定义动作与脚本交互或扩展 Playmaker。
PLAYMAKER 的差异
易于理解
其他的可视化脚本工具只是直接以数千个节点将 Unity API(为程序员编写的)和 C# 语言(编程)揭露出来。如果你已经知道如何编程的话,那你就可以构建自己所需要的,但是这对于非程序员来说是很难学的!
PlayMaker 采用更高级的策略,借助状态、动作和事件来提供一个直观的结构并助你快速构建行为。这实际上使非程序员和程序员两者都能够更快地、更高效地制作。
可随时制作
PlayMaker 已在数十个已推出的产品中使用,包括《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《梦幻降临》、《看火人》、以及更多等等。从 AAA 工作室到独立开发人员我们都合作过,以确保 PlayMaker 满足他们在每个平台上的需求。
性能
其他可视化脚本解决方案使用的是委托或反射来调用图形中每个节点。即使简单的行为也需要多个节点。这样就积累得很快并会对性能造成受严重打击!
PlayMaker 的动作是 C# 脚本,就和你的项目中任何其他脚本一样。调用它们起来快速高效。你也需要更少操作来达到同样在其他可视化脚本工具中数十个节点的效果。
生态系统
PlayMaker 有一个活跃的用户社区,里面有在线管理员和资深用户来回答你的问题。生态系统浏览器能够轻松访问不断增长的自定义动作、教程、样本、模板等。
许多第三方资源都支持 PlayMaker,有易于使用的动作,因此不用你去弄明白这些写给程序员的 API。
功能
:: 2018.3+ 版本中支持新的嵌套式预制件
:: 新的集成 UI 动作和事件。
:: 动作中新的自动转换变量。
:: 新的性能改进。
:: 动作的新类别图标。
:: 新的收藏夹和最近操作。
:: 新的动作属性。
:: 在直观的图形视图中构建行为。
:: 拖放动作 - 无语法错误!
:: 使用复制/粘贴和模板节省时间。
:: 访问脚本和第三方插件。
:: 享受强大的运行时调试:
:: 观察状态、变量和事件。
:: 通过调试流程暂停和倒回时间。
:: 下载热门插件的动作资源包:
:: NGUI、2DToolkit、Photon、iTween...
:: 通过自定义动作扩展 Playmaker。
:: 在我们的 YouTube 频道上观看教程。
:: 加入活跃的在线社区。

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精彩评论19

三尼 发表于 2021-4-4 08:04:17 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
EVNightmare 发表于 2021-4-4 09:03:50 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
merrscw 发表于 2021-4-4 11:59:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 枚CG币

为了学习我也是拼了!
msms_Fl481mXX 发表于 2021-4-4 12:29:59 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
光魔 发表于 2021-4-4 20:58:32 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
光魔 发表于 2021-4-4 21:08:19 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
chenliping 发表于 2021-4-11 20:09:59 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2021-12-6 10:49:06 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2021-12-6 10:54:59 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2021-12-6 10:57:11 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2021-12-6 14:55:27 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2021-12-6 14:57:22 | 显示全部楼层
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带电的火星人 发表于 2021-12-6 14:58:28 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2021-12-6 15:01:14 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
骑士Q 发表于 2022-3-11 00:12:15 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
xman2008 发表于 2022-6-23 14:43:52 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
chenliping 发表于 2022-6-24 07:39:14 | 显示全部楼层
如果您使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。需要将最大循环迭代计数设置为 2 000 000,BP_Material_swapper 才能在演示场景中正常工作
jiangchenhang 发表于 2022-6-24 08:01:46 | 显示全部楼层
本教程是关于Blender可爱动漫风格校园女孩实例制作视频教程
jiangchenhang 发表于 2022-6-26 19:55:38 | 显示全部楼层
它包含了数百个详细的3D模型、纹理、材料、蓝图和更多的东西!你将节省无数个月的时间
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