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本游戏资料是生态系统中战斗功能输入管理工具Unity游戏素材资源,大小:2 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.13,资产版本:Version 0.13.0(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
概述
Combat for Game Creator 将战斗功能引入了 Game Creator 生态系统。它为射击和近战模块提供了可选的集成。它可以与行为模块和辅助功能模块的移动端 UI 控制(由 Pivec Labs 提供)一起使用。
请注意,从 v0.8.0 版本开始时需要使用 Unity 2019.4 LTS 或更高版本(先前版本需要 2019.3 或更高版本)。
文档:firechickengames.com
战斗演示:Fire Chicken Cames 的 YouTube 频道
战斗(和其他)教程:RVR 的 YouTube 频道
Discord:Game Creator Server 的 #Combat Channel
功能
- 基于接近度的瞄准(带程序化 API、动作和触发器)
- 点击类的鼠标瞄准
- 生成系统(带可选的加权随机选择)
- 武器存放(武器的携带/切换机制)
- 近战和射击集成(需要近战和/或射击模块)
- AI 瞄准(需要行为模块) - 移动端 UI 按钮兼容性供辅助功能模块使用(由 Pivec Labs 提供)
- 目标指示器
- 自动导航抛射体
- 可见性瞄准
- 支持可破坏的目标
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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