[Unreal资产] 雾面渐变颜色后期处理效果Unreal Engine游戏素材资源

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爽宝宝 发表于 2021-5-23 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
雾面渐变颜色后期处理效果Unreal Engine游戏素材资源

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本资料是关于雾面渐变颜色后期处理效果Unreal Engine游戏素材资源,大小:107 MB使用软件:Unreal Engine 4.22 - 4.26,语言:英语。人人素材分享

Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。


Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

《Unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16751938-1-1.html

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What is it?
Fog Gradients is a Post-Process effect that allows you to layer different colors over distances and directions.
It uses Color Curves which can be edited in real time, giving you the freedom to create the perfect look for your environment, whether it be stylized or realistic. All of the many settings use tool-tips, customize the shader to suit your project's needs.
How do I use it?
It's easy, here's how to get started:
Create a Color Curve
Add Color Curve to the T_FogGradients Curve Atlas
Create a Material Instance from M_FogMaster
Inside the new Material Instance, set the Atlas Row to the corresponding row in the Curve Atlas
Add a post-process volume (Make sure you're inside the volume)
Add the Material Instance to the Post Process Materials Array
Edit the Color Curve and Material Instance to get the desired looks that fit your scene.
***Monthly Unreal Engine Sponsored Content product for April 2020***
Check out David Grouse's other products here.
Technical Details
Features:
Forest Example Map
Color curve presets
Example material instances
Example of an actor that can interact with the fog
Height fog settings
Tool-tips on all material settings
Material functions
VR Compatible
UPDATE #1
Large environment support with new examples
More settings & improved UX
Full mobile support including example landscape
Improved control over color blending (Existing color curves will need adjusting)
Master material in materials folder
Improved height fog
Affected by wind settings
Option to "Engulf" the camera in fog, similar to the in-built exponential height fog.
PRE UPDATE #2 - Learn how to make the fog volumetric!

《Unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》中文字幕版:
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精彩评论90

三尼 发表于 2021-5-23 08:09:15 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
lhy2021 发表于 2021-5-23 08:09:28 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
张陆水VIP会员 永久VIP 发表于 2021-5-23 08:18:56 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
shoujingVIP会员 永久VIP 发表于 2021-5-23 08:22:39 | 显示全部楼层
感谢您的分享
merrscw 发表于 2021-5-23 08:28:23 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
mrplplplpl 发表于 2021-5-23 08:40:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
刘丽丽 发表于 2021-5-23 09:15:57 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
time2sVIP会员 永久VIP 发表于 2021-5-23 09:16:01 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 枚CG币

从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
msms_Fl481mXX 发表于 2021-5-23 10:56:31 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
chenliping 发表于 2021-5-23 11:23:12 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
jiangchenhang 发表于 2021-5-23 11:49:19 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
sklmtdudongVIP会员 永久VIP 发表于 2021-5-23 11:58:12 | 显示全部楼层
duoxiefenxiang        
susan_yi 发表于 2021-5-23 12:01:40 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
colinhyk 发表于 2021-5-23 12:24:39 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下
HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2021-5-23 12:56:17 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
yang67 发表于 2021-5-23 16:18:53 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
kanino 发表于 2021-5-23 16:38:19 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
susan_yi 发表于 2021-5-23 17:49:03 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
tuhc 发表于 2021-5-23 18:28:52 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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