本教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax 2012中MassFX教程,时长:3小时12分,教程使用软件:3ds Max 2012 ,作者:Joshua Kinney ,官方发布时间:2012年3月1日,语言:英语。
在这个3DS MAX的教学中,我们将学习使用rigid body的时候MassFX所能提供给我们的强大功能。我们将在本教学中学习使用MassFX的工具来管理rigid body。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于人人素材DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Digital-Tutors Introduction to MassFX in 3ds Max 2012
In this 3ds Max tutorial, we discover the power that MassFX can deliver when working with rigid bodies. Throughout these tutorials, we’ll learn how to utilize rigid bodies using the MassFX toolset. We’ll start off by learning the basics of rigid bodies in 3ds Max. Then we’ll move on into planning out our scene to give us the result we’re looking for. Then we’ll utilize some helpful scripts that will allow us to cut apart our geometry. Once the scene is prepared, we’ll jump into applying dynamic, kinematic and static rigid bodies to create the destructive scene we desire
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