本教程是关于Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程,时长:1小时55分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Maya,Zbursh , 作者: João ,共17个章节,语言:英语 。 RRCG 分享
大家有没有想过,动画角色模型的拓扑,为什么这么重要?本教程帮你搞清楚!
João是谁?他可是连《头脑特工队2》都参与过的动画界大咖!在这个2小时的课程里,他会教你用Maya和ZBrush,从零到高阶,搞清角色建模的核心技术,尤其是那些能让模型在动画里优雅变形的拓扑小技巧。是不是很厉害?
更有趣的是,João把拓扑任务当游戏玩!每个角色的拓扑设计都像过关打怪一样,挑战你的艺术感和技术脑。你不仅能学到工作室里专业团队用的顶级方法,还能收获一堆实用的“秘籍”,无论是个人项目还是工作室大活,都能派上大用场!
想让你的模型从“普通角色”进化到“动画主角”?快来看看吧!
作者:João Victor -- 自由角色艺术家
João Victor 是一位专业角色建模师和雕塑家,擅长创建拓扑解决方案,以实现干净美观的变形和高效的管道。他擅长将 2D 设计转换为 3D 模型,并喜欢创建自己的角色概念。他还在装配角色和道具、创建校正混合形状、使用 Python 和 Max 脚本为 Maya 和 3ds Max 中的工具进行编程以及表面处理/纹理和照明/渲染方面经验丰富。在业余时间,他喜欢使用 Maya 和 3ds Max 开发游戏。
在过去的二十年里,João 曾为皮克斯、派拉蒙和 Skydance 等公司工作,从事故事片、广告和电视工作。他的作品包括《头脑特工队 2》、《拯救比基尼海滩:桑迪·奇克斯电影》和《运气》,以及许多其他故事片。
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章节目录:
00. 预览
01. 循环方向
02. 多边形数量
03. 一致性
04. 通用网格
05. N 边顶点
06. N 边多边形
07. 多边形:比例和形状
08. 编辑拓扑以更改形状
09. 嘴极点位置
10. 可重构网格管道
11. 良好生产实践
12. 重新拓扑的主要技巧
13. 主要面部方法
14. 高效拓扑
15. 主要身体方法
16. 拓扑工作流程的建模技巧
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