本教程是关于Maya影视级替身数字人制作工作流程视频教程,时长:3小时,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,ZBrush,Faceform Wrap,附源文件,作者:Pat Imrie,共8个章节,语言:英语。RRCG分享
从零基础到能做电影级的数码替身,这可能是你学过最快速、最高效的教程!
在本课程里,Pat Imrie带你玩转行业级别的数码替身制作流程,适合完全新手,也能帮助老手刷新技能。这堂课完全按照工作室真实的制作流程展开,用Clear Angle Studios的扫描数据,Pat会一步步教你如何处理数据、如何用Wrap by Faceform精确匹配模型,甚至还会涉及服装的快速复刻——工具用的是Maya和ZBrush哦!
Pat还会演示如何创建基础骨架,以便调整姿势。最后一步,他还会带你测试纹理贴图,确保模型完美无误,随时能接力给其他部门。总之,教程会让你彻底了解数码替身在整个VFX流程中的关键作用!
还有小福利!Pat专门为这个教程设计的基础模型拓扑文件也会一并提供,格式有OBJ和FBX,学完就能用!
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视频预览:
作者:Pat Imrie -- 资产主管
Pat Imrie 在 VFX 行业工作了 10 多年,专注于资产创建。在从事 VFX 之前,他曾担任多学科通才艺术家 7 年,涉及电视、动画电影、广告和游戏开发等多个领域。
Pat 曾就职于 DNEG、Cinesite、Scanline VFX、Important Looking Pirates、Lola Post Production 和 The Third Floor 等公司。除了从事专业工作外,他还向学生和专业人士教授了 15 年以上的 CG 和 VFX。
章节目录:
00. 预览
01. 审查和准备扫描数据
02. 准备基础网格
03. 在 ZBrush 中编辑扫描数据
04. 一天制作 Digi:第 1 部分
05. 一天制作 Digi:第 2 部分
06. 创建姿势装备
07. 标准 Digi Double:第 1 部分 — 包裹
08. 标准 Digi Double:第 2 部分 — 重新拓扑
09. 标准 Digi Double:第 3 部分 — 投射纹理
10. 标准 Digi Double:第 4 部分 — 渲染测试
11. 确定要使用的 LODS
12. 创建 LODS
13. 使用照片参考细化 Digi Double
14. 使用 ZBrush 和 Maya 创建半月板
15. 高分辨率服装工作流程概述
16. 服装模拟网格
17. 总结
18. 结尾
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