本教程是关于Substance 3D Designer定格动画材质绘制视频教程,时长:2小时57分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance 3D Designer,Maya和V-Ray,附源文件,作者:Christopher Barischoff,共14个章节,语言:英语。RRCG分享
Substance 3D Designer 的技术界面可能会让创意艺术家望而生畏。在这个 3 小时的课程中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中创建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中进行实时调整和自定义。
克里斯托弗介绍了便于创作的技术,无需编码、毛皮系统或复杂的表达方式,即可创建栩栩如生的毛毡材质。
您的程序.subsar 文件将无缝平铺,并允许您使用暴露的参数灵活地将其应用于任何资产。克里斯托弗的目标是帮助您揭开 Substance 强大的程序材质的神秘面纱,让您能够充分利用它们。
本课程包括供您参考的最终工作 .sbs 文件,以及用于 Maya 和 V-Ray 的初始场景文件。
作者:Christopher Barischoff - Fiat Lux Animation动画公司 CG 主管
Christopher Barischoff在动画和视觉特效领域工作了 16 年。他认为 CG 是一种创造性的工具,而不是不可避免的。在 Netflix Animation、Storybots Inc.、The SPA Studios 和 Flying Bark Productions 等公司从事混合风格的制作工作,让克里斯托弗对 CG 及其用途有了不可知论的看法。他喜欢在工作和教学中使用另一种风格,以及打破标准 CG 规则的 CG 制作。
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章节目录:
01. 设置设计器节点图
02. 规划材料
03. 从深度开始
04. 组合图层
05. 添加色彩
06. 栩栩如生的变化
07. 飞溅介绍
08. 样条工具
09. 构建溅射贴图
10. 材质输出
11. 暴露参数
12. 为 Maya 做准备
13. Maya 中的材质
14. 总结
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