本教程是关于Substance Designer复杂游戏材质制作技术视频教程,时长:3小时40分,大小:2.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance 3D Designer,作者:Kat Tamburello,共10个章节,语言:英语。RRCG分享
在这个由 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主讲的 3.5 小时课程中,您将学习如何使用 Substance Designer 为游戏创建各种材质。本初级到中级教程将介绍如何在 Substance Designer 中创建可用于创建多种材质变化的复杂材质。
本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何风格的材质所需的构建模块,这些材质必须符合游戏所需的技术标准。首先,Kat 将讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材质图。然后,她将介绍如何创建作为材质基础的泥土和鹅卵石。完成初始拼接后,您将了解到在整个项目中建立高度比例、像素密度和一致比例等一致指标的重要性。
在了解了材质创建的基础知识后,您将学习如何创建花朵、岩石和树枝等单个资产。创建完这些资产后,您将学习如何使用 "形状散布 "节点将这些资产散布到地面上。
最后,Kat 将讨论各种参数,这样您就可以仅用这一个项目创建多种不同的材质。
作者:Kat Tamburello - id Software 高级纹理艺术家
Kat Tamburello 毕业于诺曼学院,在游戏行业从事专业工作已超过 5 年。她目前在 id Software 担任高级纹理艺术家;在此之前,她曾在《战神纪》中担任环境艺术家。Kat 喜欢与他人分享她的知识,并帮助艺术家们实现他们的艺术目标。
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视频预览:
章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 收集参考资料
03. 预先规划
04. 制作底土和鹅卵石
05. 一致衡量标准的重要性
06. 形状创建: 制作散射资产
07. 形状溅射 散射资产
08. 色彩与光泽
09. 暴露参数
10. 总结
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