这些更新提供了对Micro-Patch Displacement Mapping(MPDM)的支持,MPDM是旧有的蛮力位移系统的替代品,使用 "几乎零内存",在渲染时进行计算。
眩光和布鲁姆镜头效果也得到了更新,有了新的温度和衍射环控制,以及新的控制图槽,包括镜头污垢、虹膜光圈和眩光衍射模式。
演示视频:
以往内容更新:
Maverick Studio和Maverick Indie 2022.5发布
最初发布于2022年2月4日。向下滚动查看2022.5的更新消息。
RandomControl已经更新了Maverick Studio和Maverick Indie,这是其为工业设计师和娱乐艺术家提供的新的基于物理的GPU渲染器。
2022.1的更新改进了将3D模型合并到场景中的工作流程,并在导入FBX或OBJ格式的角色时增加了对头发的支持。Studio用户获得了更新的Rhino桥接插件版本。
基于物理的渲染引擎平衡了易用性和现代GPU渲染的特性
Maverick Studio由Arion渲染器的创造者RandomControl开发并在2019年推出,是一个精简的新渲染器,旨在产品和汽车可视化。
它提供了一个拖放工作流程,用于分配PBR材料,设置照明和渲染相机,以及一个具有内置去噪功能的物理精确的全光谱渲染引擎。
该软件基于CUDA,并支持现代GPU渲染功能,如核外渲染。
它后来加入了Maverick Indie,这是一个针对娱乐工作的低价版,不支持CAD文件格式,也不支持NURBS和横截面渲染等功能。
两个版本的新功能:改进合并工作流程和头发导入
在这两个版本中,2022.1版本的更新在将3D模型合并到一个场景时增加了新的选项。
用户现在可以选择是否跳过或导入重复的资产,以及在导入新版本时是否保留或覆盖Maverick内部对模型所做的任何修改。
该功能为在Maverick和外部DCC应用程序中同时编辑一个模型提供了新的工作流程,用户可以拉入新的几何体,但保留材料、灯光和摄像机不动。
故事顶部的视频显示了在ZBrush内编辑模型的过程。
其他变化包括在导入FBX或OBJ格式的模型时支持曲线,包括头发,包括在导入ZBrush雕塑为OBJ文件时支持ZBrush的FiberMesh曲线指南。
仅限Maverick Studio 2022.1:Rhino-to-Maverick插件的更新
Maverick Studio用户获得了新版本的软件Rhino集成插件。
该插件现在是双向更新的,这意味着在Rhino中删除一个物体也会从Maverick Studio的场景中删除它;。Rhino材料的翻译也得到了改进。
2022年4月27日更新:Maverick Indie 2022.2和Maverick Studio 2022.2已经发布。这些更新引入了一个新的克隆系统,使得创建和管理对象或对象组的克隆变得更加容易。
变化包括使克隆的依赖性,如材料,成为该克隆的唯一,而不是与源对象共享;以及通过[Shift]拖动来创建克隆的线性和径向阵列的选项。
其他新功能包括在交互式渲染上叠加构图指南的选项,从三分法则网格到黄金螺旋;以及一个新的目标对象,它可以用来设置转盘动画的旋转中心,或者在操纵三维物体时设置支点。(RRCG编译分享)
Maverick Studio用户还获得了一个新的ZW3D导入器和对STEP/IGES导入器的改进。
2022年5月29日更新:Maverick Indie 2022.4和Maverick Studio 2022.4已经发布。
这些版本进一步更新了交互式预览渲染,增加了一个画布覆盖系统(如上图所示:它使移动、选择和其他工具能够在预览框外工作)和一个地板构成指南。
其他变化包括支持.cube格式的3D LUTs。
价格和系统要求
Maverick Indie和Maverick Studio仅适用于64位Windows。两者都是基于CUDA的,需要一个兼容RTX的Nvidia GPU。你可以在这里看到这两个版本的功能对比表。
Maverick Indie的永久许可证费用为249.99欧元(约合252美元);租赁费用为19.99欧元/月(20美元/月)。Maverick Studio的永久许可证费用为499.99欧元(503美元);租赁费用为39.99欧元/月(40美元/月)。
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