本插件是关于CharMorph角色设计制作Blender插件V0.4.0版 附模型库,大小:320 MB,支持Blender 2.8 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
这是一款基于 MB-Lab 的创新角色创建工具,专为角色艺术家和动画师设计,强调灵活性与实时工作流:
核心功能
全功能 Rigify 支持
提供完整的 面部绑定系统,无缝对接 Blender 的 Rigify 插件,可直接生成动画骨骼,简化角色动画流程。
实时服装适配
动态调整服装模型以匹配角色体型,支持多服装遮罩混合(如紧身衣+外套的组合适配),避免手动调整拓扑。
皮肤与眼睛色彩直控
通过直观的参数滑块快速设置肤色、虹膜颜色,支持写实或风格化角色(如奇幻或卡通风格)。
材质位移(Material Displacement)
实时生成皮肤细节(如皱纹、毛孔)和布料褶皱,提升表面真实感,无需依赖高多边形模型。
动态发型系统
内置多种基础发型,通过算法自动适配头型,支持手动微调发量、长度等参数。
3D 光标定位生成
角色直接在 3D 光标位置生成,便于快速布局场景或与其他物体对齐。
技术亮点
基于 MB-Lab 生态:继承其开源角色库(如人体比例、年龄差异),同时优化了易用性和实时交互。
非破坏性工作流:所有变形(服装、发型)可随时调整,保留原始参数灵活性。
性能优化:实时反馈即使在中低配硬件上也能流畅运行。
适用场景
独立动画短片:快速生成多样化角色并绑定,减少前期制作时间。
游戏原型设计:实时服装适配功能适合测试角色与装备的兼容性。
概念艺术:通过材质和色彩快速迭代角色视觉风格。
安装与使用建议
依赖项:需提前安装 Blender 的 Rigify 插件(默认捆绑,需在偏好设置中启用)。
安装方式:通常以 .zip 文件导入 Blender 的插件管理器(Edit > Preferences > Add-ons)。
工作流:
使用 3D 光标定位角色生成位置。
通过面板调整体型、服装、材质,实时观察变化。
导出时保留 Rigify 骨骼层级以便后续动画。
注意事项
兼容性:支持 Blender 3.0+,部分高级功能可能需要 Cycles 渲染器。
学习资源:建议参考 MB-Lab 社区文档,掌握基础人体建模逻辑后再使用 CharMorph 进阶功能。
这款插件尤其适合需要快速迭代角色设计的创作者,将传统耗时的手工雕刻和绑定流程转化为参数化控制,大幅提升效率。
视频预览:
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