[Unity] Unity与C#完整2D游戏开发大师级视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-10-14 11:33:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Unity与C#完整2D游戏开发大师级视频教程

本教程是关于Unity与C#完整2D游戏开发大师级视频教程,时长:24小时17分,大小:10.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,作者:Ramez Al Tabbaa,共186个章节,语言:英语RRCG分享

你将会学到的
以实用和有趣的方式了解游戏开发。
创建一个完整的游戏,在你的投资组合中大放异彩。
使用获得的知识,开始创造独立游戏。
在令人兴奋的游戏开发领域建立自己。

要求
掌握C#和Unity的基础知识 - 课程不包括基础知识

说明
什么是Unity?
Unity是一个跨平台的游戏引擎。Unity编辑器在Windows、macOS和Linux平台上都受到支持。相比之下,该引擎目前支持为超过25个平台构建游戏,包括移动、桌面、游戏机和虚拟现实。

我们要建造什么?
该课程包括开发一个可生产的游戏。游戏类型是自上而下视角的2D生存游戏。

项目 - 亡灵求生
本课程的主要工作是向观众展示如何从头开始建立一个完整的游戏。游戏的目标是在一波又一波的敌人向游戏主角袭来的情况下,尽可能长时间地生存。

本课程最重要的部分是

可编写脚本的对象
在创建状态机、能力系统和行动委托时,可编写脚本的对象将是必不可少的。脚本对象使项目可以重复使用,并且是模块化的。

状态机
状态机是人工智能系统的大脑。每个NPC都可以有不同的状态(运行、攻击......),而一次只能有一个状态处于活动状态。每个状态都可以有多个动作。行动是一种行为。
例如,敌人有一个 "巡逻 "状态。一个巡逻状态可以有两个行动。一个动作是为敌人提供移动。另一个动作是将敌人的动画改为行走。
状态机的第三个组成部分是一个条件。条件是一个布尔语句。当语句或多个语句被解析为 "真 "时,当前的状态可以过渡到新的状态。
例如,如果一个敌人处于 "巡逻 "状态,而 "发现玩家条件 "被解析为 "真",那么敌人就可以进入 "攻击 "状态。
敌人将有一个简单的状态机。更复杂的状态机将被应用于老板实体。

能力系统
一个玩家和敌人可以有不同的能力。每个能力都有统计数字,如伤害、冷却时间、范围、效果和其他许多数据。每个能力都被创建为一个可编写的对象,它可以很容易地被重复使用并根据需要进行改变。有两种主要类型的能力,被动的和主动的。被动的能力是在一个特定的时间间隔内自动播放的能力。主动能力需要通过一些外部输入来激活,例如玩家的按键。

其他部分
该课程还包括其他重要的主题,如敌人的产卵机制,显示应用伤害、游戏时间和其他重要统计数据的用户界面系统。还有伤害和健康系统。接下来,课程涵盖了开始/选项菜单的创建,有导航和选择不同主角的选项。当英雄死亡时,游戏就结束了。当这种情况发生时,会显示得分屏幕,游戏可以无限地重玩。
本课程还将涉及许多其他较小的主题。


主要目标
本课程的主要目标是教授如何创建可用于不同游戏的可重用系统。该课程的重点是每个组件的可重用性。

此课程面向哪些人:
任何对游戏开发和编码感兴趣的人
寻找实用游戏开发指南的人。
本课程适用于每个渴望了解如何从头开始建立一个游戏的人。

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视频预览:




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精彩评论47

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