本教程是关于【中文字幕】Godot与Tiled游戏关卡自动化设计技能训练视频教程,时长:3小时26分,大小:2.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Godot,附源文件,作者:Johan Forsblom,共38个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程将教您如何通过 Tiled 和 Godot 4.3 来实现关卡设计的自动化,大幅提高设计效率,并让您专注于游戏的创意部分。以下是课程的详细内容:
您将学到的技能
Godot 和 Tiled 基础设置:
在 Godot 4.3 中设置 C# 项目环境。
使用 Tiled 创建瓷砖集(Tile Sets),并为其配置碰撞形状。
自动映射(Automapping)技巧:
在 Tiled 中设置自动映射规则,实现智能化地摆放瓷砖。
增加瓷砖的多样性,使地图更加生动。
使用 NoOverlappingOutput 功能,避免大对象在同一层中重叠。
解决多层地图中大对象被覆盖的问题。
Godot 4.3 集成:
设置插件,将 Tiled 地图无缝导入 Godot 引擎。
配置视差滚动背景,增强画面深度和沉浸感。
角色动画和控制:
使用 AnimatedSprite2D 节点为角色添加动画效果。
实现基于类的状态模式(State Pattern),让玩家角色能平滑地切换状态(如站立、奔跑、跳跃)。
配置 Camera2D 节点,优化玩家的视角体验。
让角色在斜坡上实现流畅行走。
课程特点
自动化与优化:
通过 Tiled 的自动映射功能,将关卡设计从手动堆砌转变为智能自动化,节省时间并提高工作效率。
跨工具整合:
学习如何让 Tiled 和 Godot 无缝协作,实现从地图制作到游戏关卡整合的完整流程。
全面技能提升:
不仅学习关卡设计,还涵盖动画制作、角色状态管理和相机控制等核心游戏开发技能。
适用人群
独立游戏开发者:想要快速迭代并专注于创意的开发者。
从 Unity 转向 Godot 的开发者:通过此课程深入了解 Godot 和 C# 的工作流。
具有 Godot 基础的初学者+:对于有一定 Godot 基础,并了解 C# 的开发者来说,这是一个深入技能提升的好机会。
学习要求
一台 PC 或 Mac 电脑。
已安装 Godot 4.3 .NET 版本。
对 Godot 引擎有基础了解,特别是 C# 编程。
安装 Tiled 编辑器。
课程目标
通过本课程,您将实现以下目标:
掌握自动映射技术,极大提升关卡设计效率。
完成 Tiled 到 Godot 的整合,实现无缝的工作流。
开发一个完整的可玩关卡,并掌握背景设置、角色动画和状态管理等实用技巧。
最终,您将具备自主开发和优化关卡设计的能力,为创造精致的游戏世界打下坚实基础!
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