本教程是关于摄影测量角色扫描资产完整制作工作流程视频教程,时长:4小时57分,大小:1.6 GB,使用软件:Wrap、ZBrush和Maya,作者:Scott Denton,共11个章节,语言:英语。RRCG分享
了解如何使用Wrap 3、ZBrush和Maya的组合,对预先存在的扫描资产进行快速和专业的整理。本讲座由建模师和综合专家Scott Denton主持,详细介绍了NYCap3D使用最先进的摄影测量解决方案RealityCapture创建的扫描件以及由3D Scan Store制作的资产的整理。此外,还介绍了Zoo Tools的简要预览。
在整个研讨会过程中,Scott讨论了如何使用Wrap 3和ZBrush来转移3dScanstore网格中的纹理和位移细节。他还介绍了Wrap和ZBrush的一些具体设置和基本工具,以帮助加快整个工作流程。Scott教授了你需要知道的重要的导出选项,并包括一个如何在Maya中连接纹理的演示,以实现一个值得传递给外观开发艺术家的渲染。一路走来,还包括了一些行业提示,特别是当涉及到外观开发艺术家对模型师的期望时,以及像专家一样组织和命名文件的技巧。
讲习班的最后部分包括如何使用Mixamo创建一个快速绑定,为角色带来一些活力,以便在Maya中使用Arnold进行最终渲染。
本视频教程的目的是让你对扫描整理工作有一个正确的认识,并为你提供新的技能,以帮助你加快工作室的工作流程。最终的目标是让你按时回家,同时还能提供高质量的结果。
Scott Denton目前在Facebook Spark担任首席建模师,从事各种AR/VR体验。他在这个行业工作了大约17年,在电影、广告、3D打印和视频游戏领域都有过工作经历。(RRCG编译分享)
斯科特是一个充满激情的建模师和纹理艺术家,在空闲时间喜欢深入研究外观设计。他的自由客户包括迪士尼、梦工厂、Double Negative、The Mill、Jellyfish Pictures、Encore VFX、Framestore。
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