本教程是关于【中文字幕】Maya LT游戏建模核心技术大师级视频教程,时长:45小时42分,大小:41.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya LT,Substance Painter,附源文件,作者:Dmitry Baklanov,共83个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
Autodesk Maya将成为你最好的朋友,而并不陌生。
用于有效构建游戏模型的工具和命令
关于低聚物几何的最佳知识和战术方法
知道如何分工。Maya中的建模和UV布局/Substance Painter中的纹理工作流程
构建模型的LODs(细节级别)--手动与自动
要求:
在你的电脑上安装Autodesk Maya(LT版本完全可以)。
Substance Painter也是我们的朋友,请也安装它。
Photoshop的基本水平会有很大的帮助,但不是必须的。
最好有两个显示器,以便灵活工作
不需要以前的知识,我们是从零开始的
把你的恐惧抛在脑后,我将在48小时内对评论作出回应。
说明:
我的课程是面向未来的游戏创作者的。探索了解游戏资产准备管道的最短和最佳方式。在本课程中,我将在实际的游戏准备车辆建模过程中教你Maya的基础知识。接下来,我们必须在Substance Painter中对其进行纹理处理,并为游戏目的进行输出。让我们开始吧!
* 了解Maya界面和工具
* 发现多边形建模、元素和操作选项
* 创建一个新的货架,我们必须有的命令列表
* 学习如何找到一个参考。蓝图与三维模型草稿
* 练习一个车辆的创建,内部和铰接部分 RRCG
* 完成了一个模型?创建无误的UV布局进行纹理
* Substance Painter - 快速、漂亮、简单。让我们的纹理!
* 回到Maya - 是时候创建LOD(细节级别)了。
* 我们已经完成了! 输出到游戏引擎,享受我们的工作!
你为什么要跟我学习?
我是一个独立的游戏开发者,在CG行业有一些正式的经验。我的知识是来自于自学。也许你现在就在同一个地方,而我实际上是在十年前。你可以看看我的作品。你能做得更好吗?你当然可以,但你必须从一些事情开始。让我给你讲讲基础知识,这样以后我就可以从我的学生那里得到骄傲。
没有人可以向你保证在学习任何课程后不久就能获得 "门票 "或在CG行业工作。但我可以向你保证,在我的课程结束时,你将能够按照自己的想法工作。没有压力和关于工具和方法的问题。你必须练习,擦亮你的新技能,所以你可以找到更好或更快的解决方案,达到令人印象深刻的结果。
此课程面向哪些人:
每个人,都有学习和创造新事物的热情
最适合的是未来的游戏创作者
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