本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.1.0.2273版,大小:560 MB,支持Win64位系统,语言:英语。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html
Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16756507-1-1.html
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视频预览:
Allegorithmic公司发布了Substance Designer最新版本,这是该公司的材质开发软件,这次更新推出了Substance Engine 7,这是该软件的下一代核心架构。
这次更新使得用户可以“超越纹理贴图”,将元数据和比例值等数字信息嵌入到Substance材质中。
另外,Python API在创建外部插件方面得到了更新;还新增了Height Extrude和Atlas Splitter过滤器,更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器。
更新了Substance Engine核心架构
Substance Designer 2019.1系统中最大的改变就是对Substance Engine 7更新,这是该软件核心架构的最新版本。
Allegorithmic公司表示,该架构让用户“超越PBR格式纹理贴图”, 使得场景图中的节点不仅可以表示图像,还可以表示数值。
该软件的推荐使用案例包括将非可视元数据(例如,织物的弹性)嵌入到Subtance材质中,或者设置真实世界的比例值。
现在是用于编写Python插件的“行业标准”工具
另外,Substance Designer2018.2和Substance Designer2018.3中新推出的Python API也得到了进一步更新,主要是创建外部插件以及修改现有功能。
其中一个主要更新是集成了视觉特效行业标准Qt资源库,使得用户可以直接在Substance Designer软件中,为自定义工具创建GUI。
现在Substance Designer还可以在应用程序启动时实例化插件,从而可以创建永久的外部内容;并获得专用的插件管理器。
Allegorithmic表示“现在创建插件的功能已达到行业标准水平”。
SubstanceDesigner 2019.1中Atlas Splitter功能演示:
新增了Atlas Splitter和Height Extrude filters过滤器,还更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器
软件中还新增了很多过滤器,包括AtlasSplitter(上方视频中有演示),该功能允许用户从3D扫描素材中分离独立形状元素;还有Height Extrude过滤器,可以根据高度贴图渲染3D景深。
Substance Designer 2017.2中引入的Flood Fill也得到了更新,包括使用图像作为填充的选项,以及单独填充图案元素的选项。
Tri Planar节点分别获得了X、Y和Z投影的输入,以及随机偏移选项。
英伟达OptiX光线跟踪资源库支持的GPU纹理烘焙
性能方面的改进包括在纹理烘焙中集成了英伟达的OptiX技术。
Allegorithmic表示GPU上的烘焙AO、弯曲法线和厚度贴图“比CPU光线跟踪至少快5倍”。
软件的其他方面,OBJ加载器的操作速度现在也“至少快1.5倍”。
价格和应用
Substance Designer 2019.1适用于Windows 7+、CentOS 6.6或Ubuntu 16.04和Mac OS X 10.11+系统。
软件新的Indie版许可证价格为149美元;Pro许可证的价格为990美元。上述两个版本都包含12个月的维护服务。
订阅费用为Indie版本19.9美元/月;Pro版本99.9美元/月。
Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.
Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.
The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.
PBR Viewport
The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.
Compatible with any game engine.
Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.
The New Generation of Procedural Art
Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity.
Integrated bakers
Our embedded bakers allow you to bake your maps at light-speed directly within your software.
Production ready.
Substance Designer has been thought to integrate easily in your work environment.
《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
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