[Maya] 科幻游戏角色大师级完整制作实例训练视频教程 - 动画绑定篇 THE GNOMON WORKSHOP C...

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rrscteam 发表于 2017-3-10 11:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
科幻游戏角色大师级完整制作实例训练视频教程 - 动画绑定篇 THE GNOMON WORKSHOP C...

本视频教程是由Gnomon机构出品的科幻游戏角色大师级完整制作实例训练视频教程 - 动画绑定篇,时长:7小时38分,大小:5.9 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya,作者:BEN ERDT,共15个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。

建模篇:https://www.rrcg.cn/thread-16727185-1-1.html
绑定篇:https://www.rrcg.cn/thread-16727514-1-1.html

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THE GNOMON WORKSHOP CREATURE RIGGING FOR PRODUCTION
Character rigging is a process that starts the moment the design of a character is established. To get the most out of a character it involves a lot of communication between the modeler, the rigger and, whenever possible, the animator. This tutorial begins by working with the basic blockout ZBrush file from Ben Erdt’s tutorial “Creature Modeling for Production” to start generating the skeleton. The rig is set up in several components, divided by the limbs, and aims to create a fully functional body rig before the modeler is done creating a clean topology. The components make use of IK, FK and Spline-IK systems with blending where necessary. Some python code is shared to speed up some of these workflows. Tools that are not part of the original Maya tool-set will be used to create controls and help out with skinning the basic blockout mesh. This will then become the base information used in the final mesh, where a second phase of rigging starts: adding the extra detail controls on the character. The end-result contains a rig that is easy to use for an animator and which can be directly used in a game engine.

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精彩评论151

sdcpxzh 发表于 2017-3-10 11:59:42 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

很好的素材,谢谢分享!
sunwf 发表于 2017-3-10 12:00:51 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

谢谢分享
yj0728ccjh 发表于 2017-3-10 12:01:51 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

感谢分享
gzsos 发表于 2017-3-10 12:04:57 | 显示全部楼层

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很不错哦!继续加油
hnsgg 发表于 2017-3-10 12:13:24 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

谢谢
智伤帝 发表于 2017-3-10 13:54:09 | 显示全部楼层
谢谢分享
luoyi 发表于 2017-3-10 14:12:54 | 显示全部楼层
科幻游戏角色大师级完整制作实例训练视频教程 - 动画绑定篇 THE GNOMON WORKSHOP C...
csyvnz1 发表于 2017-3-10 16:07:24 | 显示全部楼层
科幻游戏角色大师级完整制作实例训练视频教程 - 动画绑定篇 THE GNOMON WORKSHOP C...更新如此之快!
liyue001 发表于 2017-3-10 18:18:54 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
初来_乍到 发表于 2017-3-10 19:31:25 | 显示全部楼层
赞一个!!!!
ddksnake 发表于 2017-3-10 19:55:42 | 显示全部楼层
支持楼主啊啊
wakaso 发表于 2017-3-10 21:59:22 | 显示全部楼层
感谢分享
ideas 发表于 2017-3-11 00:13:58 | 显示全部楼层
好东西啊,下下来看
lullafer 发表于 2017-3-11 00:38:56 | 显示全部楼层
谢谢分享啦
daxiaguy 发表于 2017-3-11 01:27:36 | 显示全部楼层
楼主无私慷慨分享资源真令在下感激不尽,
非常感谢!
guan9496 发表于 2017-3-11 01:28:13 | 显示全部楼层
谢谢分享!
frank_mitnick 发表于 2017-3-11 05:12:17 | 显示全部楼层
感謝您無私的分享謝謝喔^_^感恩啦..
闲一时之静 发表于 2017-3-11 08:06:05 | 显示全部楼层
科幻游戏角色大师级完整制作实例训练视频教程 - 动画绑定篇 THE GNOMON WORKSHOP C...
xuekaite 发表于 2017-3-11 08:26:58 | 显示全部楼层
距离是越来越远啊
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