本教程是由Lynda机构出品的Blender游戏武器三维雕刻技术训练视频教程,Blender Game Asset Sculpting,时长:1小时41分,大小:430 MB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender v2.76,作者:Darrin Lile,共24个章节,语言:英语。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片人人素材制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
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Lynda Blender Game Asset Sculpting
Blender’s sculpting tools are great for modeling, but they also can be used to create fine-detail textures for your 3D models, whether for animations or games. In this course, Darrin Lile demonstrates how to use Blender’s Multiresolution modifier and sculpting tools to create texture maps that simulate high-poly sculpt information. He reviews the process of baking these textures out to normal and ambient occlusion texture maps, and then shows how to apply them to your 3D game assets in Unity.
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