Facebook--后来改名为Meta--在去年11月开始支持Blender发展基金时,成为了Blender不太可能的企业赞助者之一。
许多用户感到震惊--甚至Blender基金会主席Ton Roosendaal也将这一消息描述为 "令人惊讶"--因为该公司似乎对促进Blender发展没有什么需求。
Meta公司的动机现在变得更加清晰,该公司的AR/VR研究部门Reality Labs宣布,已经将Cycles作为其一些项目的渲染器。
根据Blender基金会的说法,Meta "对改善Cycles的实时渲染能力和高质量数字人类渲染的功能感兴趣"。
新的Alembic程序加快了Cycles内部动画缓存的视口渲染速度
在一篇博文中,Blender开发者Kévin Dietrich总结了与Reality Labs在Cycles上第一年的合作成果,包括开发了一个新的Alembic程序。
在渲染时将数据直接从Alembic文件流进Cycles,而不是先将文件导入并转换到Blender中,可以将加载时间提高 "多达一个数量级"。
在使用Blender 3.0中的34万个数字角色的测试中,在Cycles中使用新的Alembic程序进行渲染,比标准Alembic导入器的帧率提高了12倍。
新的程序是在今年早些时候作为视口渲染的实验性功能实现的,但还不能用于最终渲染。你可以在这里找到关于其当前限制的细节。
用于渲染人类皮肤的更好的BSDF模型
与Reality Labs合作完成的其他工作包括改变Cycles处理场景更新的方式,减少内存消耗;以及改进BSDF着色器的物理正确性。
根据博客文章,这项工作通过增加各向异性的相位函数,改善了表面下散射效果的渲染,以更好地模拟光线与人类皮肤的互动方式。
未来的工作可能包括一个本地的USD程序
开发人员现在的目标是改善Cycles内部的眼睛渲染,即将推出的流形下一个事件估计的补丁旨在加速苛责效果的收敛。(RRCG编译分享)
迪特里希还说,团队 "可能会探索 "在未来开发一个原生USD程序,以加快Cycles内皮克斯通用场景描述格式数据的渲染速度。
在上周发布的Blender 3.0中,该软件刚刚加入了对USD数据导入的支持。
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