本教程是关于【中文字幕】UE5中蓝图制作射击游戏完整流程视频教程,时长:3小时12分,大小:2.3 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Muhammad Waseem,共37个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
欢迎来到本课程,这是专为希望使用Unreal Engine 5(UE5)制作射击游戏的学习者设计的终极课程!在本课程中,您将全面了解如何使用UE5的Blueprint系统创建一个完整的射击游戏,完全不需要编写代码。无论您是完全的初学者,还是希望提升技能的开发者,这个课程将带您从零开始,帮助您开发具有AAA级质量的射击游戏机制。
课程内容与目标:
UE5蓝图系统基础与进阶:
通过这门课程,您将深入了解Unreal Engine 5的Blueprint系统,从基础概念到高级应用,全面掌握如何无需编程,通过Blueprint脚本来实现游戏功能。
完整的射击游戏功能实现:
角色创建与运动系统: 学习如何创建玩家角色,设置平滑的角色移动和高级动画。
增强的输入系统: 了解如何为复杂的控制映射设置输入系统,支持多种控制器和按键。
动画蓝图: 深入掌握事件图和动画图的使用,学习如何创建平滑的动画过渡,使用Blend Spaces和动画蒙太奇。
武器系统与战斗机制:
实现一个完整的武器系统,包括自动射击、重新装填和战斗机制,打造出具有挑战性的战斗系统。
敌人AI与生成系统:
创建敌人生成系统,设计敌人的行为、健康值、弹药等游戏内元素,提升游戏的交互性与可玩性。
线性追踪与计时器:
使用线性追踪(Line Trace)来检测物体,并实现游戏事件计时器,触发特定的游戏操作和事件。
用户界面与声音系统:
设计清晰、交互性强的UI系统,集成声音效果,并创建游戏结束系统和其他重要的界面元素。
主菜单与设置系统:
设置专业的主菜单系统,包括开始、暂停、重启等功能,使游戏的用户体验更加流畅和完整。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
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视频预览:
课程要求:
无编程经验要求: 本课程专为初学者设计,您不需要任何编程基础。课程内容从零开始,逐步带您了解如何使用Blueprint来制作游戏。
不需要UE5经验: 无论您是否之前使用过Unreal Engine,本课程也同样适合您。通过详细的步骤讲解,您可以轻松掌握UE5的操作和工作流程。
课程结构:
本课程是一步一步带您走过开发流程,所有概念都通过易于理解的方式传授。每一课都会为您详细解释每个系统和功能的实现方式,确保您可以在创建自己的射击游戏时充满信心。完成本课程后,您将具备开发完整射击游戏的能力,能够独立开展自己的UE5项目。
适合人群:
初学者: 想通过Unreal Engine 5学习游戏开发,并且不希望编写代码的学习者。
中级学习者: 想进一步深入了解游戏机制,提升Unreal Engine 5使用技巧的人。
游戏艺术家: 希望不依赖编码,通过Blueprint实现游戏设计的艺术创作者。
经验丰富的开发者: 希望快速掌握UE5的Blueprint系统,便于快速开发和实现游戏机制的开发者。
任何有兴趣制作游戏或学习如何创建射击游戏的人。
课程亮点:
从基础到高级的全面教程: 本课程不仅帮助您理解UE5的基础知识,还会教授您如何实现复杂的游戏功能,适合各级别学习者。
不需要编写代码: 通过Blueprints实现所有功能,使没有编程经验的学习者也能轻松完成完整的游戏开发。
细致的实践教学: 每一部分都会通过实践项目进行讲解,人人CG翻译分享,确保您可以在实际操作中掌握技能。
全面的射击游戏功能: 您将学习如何实现一个完整的射击游戏,包括角色控制、武器系统、敌人AI、UI界面等所有核心功能。
本课程是一个非常全面的入门级教程,通过学习,您将掌握如何使用Unreal Engine 5的Blueprint系统开发出完整的射击游戏。本课程适合从零开始的初学者,无需任何编程经验,只要有热情和学习的动力,您就能通过Blueprint系统创建自己的游戏项目。完成本课程后,您将不仅掌握UE5的基本操作,还能独立开发出完整的射击游戏,迈向更高水平的游戏开发。
章节目录:
1 - 简介
2 - 玩家移动
3 - 武器系统
4 - 敌人
5 - 关卡设计
6 - 生成系统
7 - 菜单系统
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