云图动漫学院良心整理——Zbrush快捷键大合集好记忆不如烂笔头。。当然还有有事没事多练手操作增加记忆扒一扒基础入门要用到的ZBrush快捷键
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文字有点多,大家慢慢看
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让楼主可以好心情勤更贴
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零) 查阅文档的实际大小 旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点 Shift+crease--------------crease everything Shift_uncrease------------uncrease everything A------------------zSphere to Z mesh ctrl+N----------------- clear the layer
迅速了解zbrush应掌握的要点
1、介绍 ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、物体的变换 创建物体后按“T”进入编辑模式。 旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。 平移视图:Alt+LMB 缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键 Alt+click:物体适中 移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动 旋转E:圈内随意转 缩放R:圈内等比缩放
3、画布 平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标 缩放(Zoom):+ - 适中(Actual):0 半大(AAHalf):Ctrl+0 Ctrl+N:清空画布
4、物体编辑 创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素 导入模型(作为笔刷编辑):tool/import 保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/saveas 导出物体:tool/export 注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。
5、界面 Tab:隐藏工具面板 下拉菜单可以拖动到两边的空白处 常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。 鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。
6、模型细分 Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分 SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、HigherRes(D)进行切换 一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。
7、多边形的隐藏、显示 隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。
方法:(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。 (2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。 (3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏 (4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分 (5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/GroupVisible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。
8、蒙板 Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。 Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。 Ctrl+click画布空白处,蒙板反转 Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板 Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板 Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。
2016.09.21更新
9、上色和造型物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。 画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色 Rgb:赋予颜色 M:赋予当前材质 Rgb Intensity:透明度 Zadd:增加厚度 Zsub:降低厚度 Z Intensity:笔刷强度 Focal Shift:柔化值 Draw Size:笔刷大小 以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现 10、利用规尺 stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。 Invr:反相 Stretch:扩大到画布大小 Actual:实际大小 Horiz:宽度匹配画布 Vert:高度匹配画布 Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面 Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击makest可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。 注意jpg要24bit才能使用。 11、对称 Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。 快捷键:x\y\z 12、trans菜单 前五个略 照相机(snapshot):在原地复制物体 M+箭头:markobject position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M。 std:标准,在物体表面加高,笔画连续 stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状 Inflat:膨胀,笔画连续 InflatDot:点状膨胀 layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加 Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处 Nudge:类似涂抹 Smooth:平滑并放松网格 Edit curve:编辑笔刷强度曲线 在曲线上点击可创建新控制点。 拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。 拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。 控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。 focal Shift:改变曲线衰减速度 Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
更新持续中。。。。。。。。。。。
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