本教程是关于UE5次时代游戏环境完整制作工作流程视频教程,时长:38小时,大小:35 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer以及Gaea,附源文件,作者:Nexttut,共39个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
如何计划和执行一个完整的环境;能够保证完成环境的机会的方法
创建高质量的树叶、植被和树木
游戏中的主材料创作
雕刻自然元素,如:Zbrush中的岩石、石头
在Substance 3d Painter和Substance 3d Designer中创建高质量的纹理
要求:
本课程不是为绝对的3D初学者设计的。我希望你有一些基本的3D经验。你应该在你的电脑上安装Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer以及Gaea。
我将会学到什么?
使用UE5的新技术,如LUMEN和NANITE和
如何计划和执行一个完整的环境;保证完成一个环境的机会的方法
高质量的AAA级游戏道具制作
如何使用Blender作为主要的DCC应用程序
使用Gaea来生成地形
创建高质量的树叶、植被和树木
游戏的主材料创作(RRCG编译分享)
如何为项目制定适当的结构,以保持整个项目的一致性
雕刻自然元素,如:岩石、石头。在Zbrush中雕刻岩石、石头
在Substance 3d Painter和Substance 3d Designer中创建高质量的纹理
课程项目:
我们从规划环境开始;我们使用参考资料来做出明智的决定,使环境在技术上和审美上都尽可能的逼真。然后,我们在Gaea中生成一个基本的景观,并在Ue5中导入,并开始使用简单的形状封锁环境。景观本身将在以后被删除,并用高质量的纳米网格代替,以确保最好的质量。然后我们将开始迭代,重申,再迭代。我们从简单的形状开始,逐渐使它们变得更好,这样我们就知道在哪里可以节省时间,停止添加细节,在哪里可以投入最多关注和细节以及时间。我们总是从大的形状开始;而且不管它是一个网格、纹理还是景观。我们总是从大的形状开始,然后开始添加中等和小的细节,我们学习如何使用Zbrush、Blender、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer来制作高质量的内容。然后使用UE5作为渲染器来制作游戏的实时3D环境。
这个课程是否适合我:
我为中级3D艺术家设计了这门课程,他们想为游戏制作漂亮的环境,但却苦于找不到一个循序渐进的教程,没有快进,没有跳过,而且是来自一个知道如何做的艺术家。
本课程也适用于那些想加快UE5、Zbrush、Blender、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer工作流程的艺术家,并提高他们在游戏环境创作中的技能。
谁不是理想的学生:
本课程不是为绝对的3D初学者设计的。
我应该知道什么或拥有什么来参加这个课程:
我希望你有一些基本的3D经验。
你应该在你的电脑上安装Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer和Gaea。